Legendäre Fähigkeiten
/to do/
Soll eine Begegnung eine besondere Herausforderung darstellen, kann die SL einem Gegner erhöhtes Prestige zuweisen. Dies resultiert unmittelbar in erweiterten Handlungsmöglichkeiten, welche vor allem durch legendäre Fähigkeiten beschrieben werden. Diese können im Sinne einer interessanten Begegnung individuell angepasst werden.
Man unterteilt die möglichen legendären Fähigkeiten in drei Kategorien – Aktionen, Bewegung und Schutz – die im Folgenden näher beschrieben werden. Ein „legendärer“ Gegner erhält standardmäßig drei solcher Fähigkeiten, während ein „mythischer“ Gegner über fünf davon in beliebiger verfügt.
Legendäre Aktionen
Eine legendäre Aktion kommt in ihren Auswirkungen stets einer Handlung gleich, die normalerweise einen Aufwand von 4 AP hätte. Es kann also eine Aktion sein, die dem Gegner auch regulär zur Verfügung stünde, eine Kombination mehrerer weniger aufwändiger Aktionen oder ein ganz eigener, spezieller Effekt, der sich sinnvoll im Rahmen der Möglichkeiten des Gegners bewegt. Das besondere daran ist jedoch, dass die legendäre Aktion mit einem Aufwand von 0 AP spontan und beiläufig als Reaktion auf eine bestimmte oder ggf. sogar beliebige Handlung der SC durchgeführt werden darf. Sie ist damit unabhängig von der eigentlichen Reihenfolge der Initiative und beeinträchtigt auch nachfolgende Aktionen des Gegners nicht weiter.
Mögliche legendäre Aktionen wären beispielsweise:
- ...
- ...
- ...
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Ein „legendärer“ Gegner darf im Laufe einer Begegnung höchstens drei Mal die Option zur legendären Aktion nutzen. Dabei ist es unerheblich, ob er dreimal die gleiche oder drei verschiedene legendäre Aktionen einsetzt, insofern ihm mehrerer zur Verfügung stehen. Ein „mythischer“ Gegner hingegen darf Option zur legendären Aktion fünf Mal nutzen.
Legendäre Bewegung
- Eine legendäre Bewegung ist eine spezielle oder ggf. sogar einzigartige Methode der Fortbewegung oder Positionierung, die beliebig im Zuge einer Bewegungsakton genutzt werden darf.
Legendärer Schutz
- Ein legendärer Schutz ist keine gewöhnliche Immunität gegen Schadenstypen, Zustände oder Effekte (die regulär zusätzlich vorhanden sein können), sondern macht die Kreatur gefeit gegen spezifische Handlungen, Umstände und Situationen, sodass etwaige defensive/konkurrierende Probewürfe hinfällig werden.
Mythische Fähigkeiten
- Die Kreatur verfügt über eine mythische Fähigkeit, welche sich auf bestimmte Art und Weise über die üblichen Regeln
Sowie folgende legendäre Fähigkeiten:
- Legendärer Angriff - gestattet einen bestimmten Angriff einmal pro Kampfrunde spontan durchzuführen
- Legendäre Freiheit - verhindert jedwede Einschränkung der Bewegungsfreiheit sowie den Verlust von Aktionspunkten durch feindliche Einflussnahme
- Legendärer Schutz - limitiert erlittenen Schaden durch eine einzelne Attacke
- Legendäre Verteidigung - gestattet eine bestimmte Verteidigungsaktion stets für 0 AP durchzuführen
- Legendäre Bewegung - erlaubt eine Bewegungsaktion für jeden AP, der für eine bestimmte andere Aktion aufgewandt wird