Legendäre Fähigkeiten
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Soll eine Begegnung eine besondere Herausforderung darstellen, kann die SL einem Gegner erhöhtes Prestige zuweisen. Dies resultiert unmittelbar in erweiterten Handlungsmöglichkeiten, welche vor allem durch legendäre Fähigkeiten beschrieben werden. Diese können im Sinne einer interessanten Begegnung individuell angepasst werden.
Man unterteilt die möglichen legendären Fähigkeiten in vier Kategorien – Aktionen, Bewegung, Schutz und Talent – die im Folgenden näher beschrieben werden. Ein „legendärer“ Gegner erhält standardmäßig drei solcher Fähigkeiten in beliebiger Kombination, während ein „mythischer“ Gegner über fünf davon verfügt.
Legendäre Aktionen
Eine legendäre Aktion kommt in ihren Auswirkungen stets einer Handlung gleich, die normalerweise einen Aufwand von 4 AP hätte. Es kann also eine Aktion sein, die dem Gegner auch regulär zur Verfügung stünde, eine Kombination mehrerer weniger aufwändiger Aktionen oder ein ganz eigener, spezieller Effekt, der sich sinnvoll im Rahmen der Möglichkeiten des Gegners bewegt. Das besondere daran ist jedoch, dass die legendäre Aktion mit einem Aufwand von 0 AP spontan und beiläufig als Reaktion auf eine bestimmte oder ggf. sogar beliebige Handlung der SC durchgeführt werden darf. Sie ist damit unabhängig von der eigentlichen Reihenfolge der Initiative und beeinträchtigt auch nachfolgende Aktionen des Gegners nicht weiter.
Eine mögliche legendäre Aktion wäre beispielsweise:
- ...
- ...
- ...
- ...gestattet einen bestimmten Angriff einmal pro Kampfrunde spontan durchzuführen
Ein „legendärer“ Gegner darf im Laufe einer Begegnung höchstens drei Mal die Option zur legendären Aktion nutzen. Dabei ist es unerheblich, ob er dreimal die gleiche oder drei verschiedene legendäre Aktionen einsetzt, sollten ihm mehrere zur Verfügung stehen. Ein „mythischer“ Gegner hingegen darf Option zur legendären Aktion fünf Mal nutzen.
Legendäre Bewegung
Eine legendäre Bewegung ist eine spezielle oder gegebenfalls sogar einzigartige Methode der Fortbewegung oder Positionierung, die entweder bewusst als Bewegungsaktion genutzt werden kann oder beiläufig im Zuge einer anderen, aufwändigeren Aktion in Kraft tritt. Eine mögliche legendäre Bewegung wäre beispielsweise:
- Der Gegner ist mit seinen regulären Bewegungsaktionen nicht an die physikalischen Gesetzmäßigkeiten des Terrains gebunden. Er kann also auf jeden Untergrund normal gegen und stehen, egal ob Sand, Wasser oder Morast, und kann auch die Wand empor und kopfüber an der Decke laufen.
- Unmittelbar vor Wirken einer Magie darf sich der Gegner um [BF ÷ 2] Meter an einen frei zugänglichen Ort in der Nähe versetzen.
- Nach erfolgreichem Ausweichen oder Entziehen erscheint der Gegner unmittelbar hinter seinem Kontrahenten. Dies halbiert die erzielten Erfolgspunkte.
- Wurde der Gegner von einem Kontrahenten bereits verletzt, darf er mit jedem Angriff beiläufig bis zu [BF ÷ 2] Meter zu diesem aufschließen.
Legendärer Schutz
Ein legendärer Schutz ist keine gewöhnliche Immunität gegen Schadenstypen, Zustände oder Effekte (die regulär zusätzlich vorhanden sein können), sondern macht die Kreatur gefeit gegen spezifische Handlungen, Umstände und Situationen, sodass etwaige defensive/konkurrierende Probewürfe hinfällig werden. Ein möglicher legendärer Schutz wäre beispielsweise:
- ...
- ... gestattet eine bestimmte Verteidigungsaktion stets für 0 AP durchzuführen
- ... limitiert erlittenen Schaden durch eine einzelne Attacke
- ... verhindert jedwede Einschränkung der Bewegungsfreiheit sowie den Verlust von Aktionspunkten durch feindliche Einflussnahme
Legendäres Talent
Ein legendäres Talent beeinflusst andere legendäre Fähigkeiten auf spielmechanischer Ebene und ist dauerhaft wirksam. Letztlich gibt die SL eine konkrete Handlungsmöglichkeit auf, um die Verbliebenen effizienter oder wirkungsvoller zu machen. Ein mögliches legendäres Talent wäre beispielsweise:
- ...
- ...
Mythische Fähigkeiten
Zusätzlich zu seinen legendären Fähigkeiten verfügt ein „mythischer“ Gegner zudem über eine sogenannte mythische Fähigkeit. Diese setzt sich auf bestimmte Art und Weise über die üblichen Regeln hinweg, ist dabei jedoch auch an eine bestimmte Bedingung gebunden. Handelt es sich um eine Aktion, kann sie nur einmal pro Begegnung genutzt werden, und dann auch erst wieder nach einem längeren Intervall.