Diskussion:Ringportal (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Zusammenfassung

        1. Grundlagen
  • **Was der Zauber tut:** Du erschaffst zwei miteinander verbundene Portale in Reichweite. Alles, was durch ein Portal geht (Wesen, Gegenstände, Flüssigkeiten), kommt sofort aus dem anderen wieder heraus.
  • **Platzierung:** Du musst die Portale auf einer festen, glatten Oberfläche (z.B. Wand, Boden) in deiner Sichtlinie platzieren.
  • **Aussehen & Größe:** Die Portale sind flache Kreise oder Ovale. Du kannst ihre Größe beim Zaubern festlegen, bis zu einem maximalen Radius von 1,5 Metern.
  • **Sichtverbindung:** Man kann durch die Portale hindurchsehen, als wären es Fenster zum anderen Ort.
        1. Anwendung
  • **Bewegung:** Die Geschwindigkeit von Dingen, die durch die Portale gehen, bleibt erhalten. Dies kann man gezielt ausnutzen (z.B. für Angriffe), was einen Wurf auf deine Intelligenz (repräsentiert durch "Wissenschaft" oder "Philosophie") erfordert.
  • **Offensiver Einsatz:** Du kannst den Zauber angreifend nutzen, z.B. indem du ein Portal unter einem Gegner öffnest, um ihn stürzen zu lassen.
  • **Verteidigung:** Wesen, die unfreiwillig durch ein Portal gezwungen werden, dürfen mit einem **Verteidigungswurf** versuchen, dem Effekt zu entgehen.
        1. Risiken & Gefahren
  • **Blockade:** Wenn ein Wesen oder ein großer Gegenstand im Portal stecken bleibt, wird die Verbindung instabil.
  • **Kollaps-Risiko:** Am Ende jeder Runde, in der das Portal blockiert ist, besteht eine **25%ige Wahrscheinlichkeit**, dass der Zauber zusammenbricht.
  • **Schaden bei Kollaps:**
   * Das blockierende Objekt wird auf die Seite gestoßen, auf der sich der Großteil seiner Masse befand, und erleidet **6W6 Schaden**. Gegenstände können dabei zerstört werden.
   * Ein stetiger Fluss (z.B. Wasser, Sand) durch ein Portal kann ebenfalls einen Kollaps auslösen. Alle Wesen in einem Radius von **1W4+1 Metern** um das kollabierende Portal erleiden dann Schaden (ein **Verteidigungswurf** ist möglich, um sich zu retten).
        1. Wichtige Regeln & Verbesserungen
  • **Magieresistenz:** In Gebieten mit Magieresistenz ist ein Wurf nötig, um das Portal überhaupt zu erschaffen. Spezielle Anti-Teleport-Magie blockiert den Zauber komplett.
  • **Keine Überlappung:** Du darfst die Portale niemals überlappend oder ineinander platzieren. Ein solcher Versuch lässt den Zauber sofort und ohne Wirkung fehlschlagen.
  • **Nutzungshäufigkeit:** Solange der Zauber aktiv ist, können beliebig viele Dinge die Portale passieren.
  • **Verbesserungen (durch Erweiterungen):**
   1.  **Stabilität:** Die Kollaps-Wahrscheinlichkeit bei einer Blockade kann auf **5%** reduziert werden.
   2.  **Größe:** Die Portale können weiter vergrößert werden.
   3.  **Freischwebend:** Eines der Portale kann frei in der Luft platziert werden. Du legst dann eine Vorderseite (das Portal) und eine harmlose, pechschwarze Rückseite fest.


✓2.0

Wirkung

  • Hauptwirkung: Teleport bis zu 200 m = Grad 3,5
betrifft Wesen und Materie = +2
  • Begrenzung: Nein
  • Spezifität: Nein
  • Potential: zwei Parameter rangabhängig (Wirkung/Reichweite, Dauer) = +1
  • Verhalten: stationär = -1
  • Einschränkung: Platzierung an Oberfläche = -0,5

Basisgrad V

Parameter

  • Zeitaufwand:
Aufwand: 8 AP = -1
Aktionsinitiative: +6 = ±0
  • Reichweite: [Rang × 10] m = +1,5
  • Bereich: zwei Zielorte = +1
  • Dauer: [Rang]W12 Runden* = +1
  • Macht: -3* = -1
  • Verteidigung: [ 0% | 100% | 0% ] ⇒ -50% = +1
  • Komponenten: Wort, Geste = ±0
  • Schwächen: Vorzeitiges Ende = -1
  • Risiko: Nein
  • Prävention: Nein
  • Metamagie: Nein
  • Erweiterung:
Umfang: 3+1 Möglichkeiten = ±0
Stärke: Basisgrad ±0 = ±0
  • Rückschlag:
Umfang: 1 Variable = ±0
Stärke: Basisgrad +1 = -0,5

⇒ endgültiger Grad des Effekts: Grad VI

⇒ SG der Magieprobe: SG 23