Erhellen (Gebet)

Aus IUNA-RPG
Version vom 22. März 2026, 01:14 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „101px|right {| |-valign="top" | style="padding-right:10px; width:50%;" | '''Grad:''' II <br> '''SG / Macht einer M…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: Konzentration (+)

Zyklen: Licht
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: 10 m Radius ⊙ Sphäre
Verteidigung: --

Dieses Gebet erhellt die Umgebung der Anwenderin in einem Bereich von 10 Metern Radius mit diffusem Zwielicht, welches in jeden Winkel und jede Nische vordringt und so jedwede Schatten tilgt. Dies sorgt für optimale Sichtverhältnisse, weshalb alle Fertigkeitsproben mit {Suchen} um +4 erleichtert sind. Gleichermaßen sind jedoch alle Fertigkeitsproben mit {Verstecken} um -4 erschwert.
Der Wirkungsbereich bewegt sich mit der Anwenderin und bleibt bestehen, solange sie sich darauf konzentriert. Bricht die Konzentration, stellen sich die normalen Lichtverhältnisse binnen 1W4 Runden wieder ein.
Die Interaktion mit magischer Dunkelheit entspricht dem Gebet „Licht“ und kann dessen Beschreibung entnommen werden. Nachtsicht und Dunkelsicht bieten im Wirkungsbereich des Erhellens keine besonderen zusätzlichen Vorteile mehr. Mit ausreichend Erfolgspunkten darf während der Wirkungsdauer des Erhellens einmal ein besonderer Hinweis erbeten werden. Dies äußert sich in einer Lichterscheinung, die im Ermessen der SL beispielsweise eine hilfreiche Information liefern, ein Geheimnis enthüllen oder eine Gefahr aufzeigen kann. Es sollte so gehandhabt werden, als wäre eine Fertigkeitsprobe auf Überprüfen oder Aufmerksamkeit mit außerordentlichem Erfolg gelungen.

Erweiterung: Abklingzeit +1 Runde (3 EP), Wirkungsbereich +1 m Radius (7 EP), besonderen Hinweis erhalten (10 EP)×1
Rückschlag: Für 1W4 Runden erfordert die AktionKonzentration“ einen zusätzlichen Aktionspunkt (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: [Feuermagie#Glut|Feuermagie (Glut)]]; Ormaenas; Thaumaturgie (Kreation)