Verdunklung (Gebet)

Aus IUNA-RPG
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Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: Konzentration (+)

Zyklen: Dunkelheit
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: 10 m Radius ⊙ Sphäre
Verteidigung: --

Dieses Gebet verdunkelt die Umgebung der Anwenderin in einem Bereich von 10 Metern Radius, wodurch Lichtquellen merklich gedimmt und Schatten spürbar tiefer werden. Sogar am hellichten Tage scheint es so, als wäre die Sonne plötzlich hinter dichten Wolken verschwunden. Dies schränkt die Sichtverhältnisse empfindlich ein, weshalb alle Fertigkeitsproben mit {Suchen} um -4 erschwert sind. Gleichermaßen sind jedoch alle Fertigkeitsproben mit {Verstecken} um +4 erleichtert.
Der Wirkungsbereich bewegt sich mit der Anwenderin und bleibt bestehen, solange sie sich darauf konzentriert. Die von der Verdunklung verursachten Lichtverhältnisse sind derart ungewöhnlich, dass deren magische Natur zwar unweigerlich auffallen wird, die Anwenderin jedoch nicht zwangsläufig als Ursprung der Wirkung erkannt wird. Die Interaktion mit magischen Lichtquellen entspricht dem Gebet „Dunkelheit“ und kann dessen Beschreibung entnommen werden. Auch Nachtsicht und Dunkelsicht sind im Wirkungsbereich der Verdunklung eingeschränkt und ihre üblichen Vorteile werden um die Hälfte gemindert. Bricht die Konzentration, stellen sich die normalen Lichtverhältnisse binnen 1W4 Runden wieder ein.
Mit ausreichend Erfolgspunkten darf während der Wirkungsdauer der Verdunklung einmal eine besondere Täuschung erbeten werden. Dies äußert sich in einem Schattenspiel, welches im Ermessen der SL beispielsweise eine Entdecken verhindern, eine Handlung verschleiern oder eine Ablenkung erzeugen. Es sollte so gehandhabt werden, als wäre eine Fertigkeitsprobe auf „Heimlichkeit“ oder „List“ mit außerordentlichem Erfolg gelungen.

Erweiterung: Macht +1 (3 EP), Wirkungsbereich +1 m Radius (6 EP), besondere Täuschung erwirken (10 EP)×1
Rückschlag: Für 1W8 Runden erfordert die AktionKonzentration“ einen zusätzlichen Aktionspunkt (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Illusion (Zerrbild); Ormaenas; Schattenmagie (Schein)