Tanzende Schatten (Gebet)
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Grad: II |
Zyklen: Licht |
Dieses Gebet bewirkt ein subtiles Spiel von Licht und Schatten in der unmittelbaren Umgebung der Anwenderin. In einem Bereich von 10 Metern Radius bewegen sich Schwaden fahlen Zwielichts, was die Schatten dort scheinbar zum Leben erweckt. Die Lichtverhältnisse im Wirkungsbereich sind dadurch im steten Wandel, dies jedoch unweigerlich zu Gunsten der Anwenderin und ihren Verbündeten. Sie erhalten einen Bonus von +3 auf Fertigkeitsproben mit {Suchen} und {Verstecken}. Für ihre Gegner sind diese Fertigkeitsproben jedoch um -3 erschwert, da die Schatten ihre Sicht behindern und sie vom Zwielicht exponiert werden.
Der Wirkungsbereich bewegt sich mit der Anwenderin und bleibt bestehen, solange sie sich darauf konzentriert. Die von den Tanzenden Schatten verursachten Lichtverhältnisse sind derart ungewöhnlich, dass deren magische Natur unweigerlich auffallen wird. Auch ist es nicht schwer, die Anwenderin als Ursprung der Wirkung zu erkennen. Der direkte Wirkungsbereich magischen Lichts und magischer Dunkelheit ist vom Effekt der Tanzenden Schatten ausgenommen. Nachtsicht und Dunkelsicht hingegen haben keinen Einfluss auf die Wirkung dieses Gebets. Bricht die Konzentration, stellen sich die normalen Lichtverhältnisse binnen 1W4 Runden wieder ein.
Mit ausreichend Erfolgspunkten darf während der Wirkungsdauer der Tanzenden Schatten ein spontanes Eingreifen erbeten werden. Dies äußert sich in einem kurzen, intensiven Zusammenspiel von Licht und Schatten, das einem Verbündeten im Wirkungsbereich einen Vorteil im Kampf gewähren kann: Er darf auf Geheiß der Anwenderin einen Angriffs- oder Ausweichwurf spontan einfach bevorzugt durchführen. Die Anwenderin kann das Eingreifen auch für sich selbst geltend machen. Diese Erweiterung darf auch mehrfach gewählt werden, wobei ein Wesen nur einmal während der Wirkungsdauer davon profitieren kann.
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Erweiterung: Abklingzeit +1 Runde (2 EP), Bonus/Malus auf genannte Fertigkeitsproben ±1 (5 EP), Wirkungsbereich +1 m Radius (8 EP), spontanes Eingreifen erwirken (12 EP)
Rückschlag: Für 1W12 Runden erfordert die Aktion „Konzentration“ einen zusätzlichen Aktionspunkt (1 V / 5 FP). |