Chaoszyklus

Aus IUNA-RPG
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Der Chaoszyklus steht ausschließlich Wesen chaotischer Gesinnung zur Verfügung, neutrale oder gar rechtschaffene Charaktere können den Zugang nicht erlangen. Die Gebete dieses Zyklus können wirkungsvoll eingesetzt werden um der bestehenden Ordnung entgegenzuwirken und Durcheinander oder Verwirrung zu stiften. Einige Gebete erreichen dies auf subtilem Wege, indem sie vorhandene Zweifel schüren und Hemmungen abbauen, andere Gebete hingegen stürzen ein Wesen oder ein ganzes Gebiet in völlige Anarchie. Auch wenn einige Gebete die Individualität fördern, profitieren manche Gebete von der Teilnahme und Hingabe normaler Gläubiger. Der Chaoszyklus steht im Gegensatz zum Ordnungszyklus.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Ablenkung unterbricht die Aktion eines Wesens und kann es für einige Runden ablenken
I Chaotischer Schock verursacht 1W12 SP durch einen zufällig bestimmten Schadenstyp bei einem Wesen
I Glück erlaubt für die nächsten Proben mit zwei W10 zu würfeln und das bessere Ergebnis zu wählen
I Mindere Zufallsbeschwörung beschwört eine zufällig ermittelte Kreatur mit GW 0 bis 1
I Missverständnis sorgt für die falsche Interpretation einer geschriebenen oder verbalen Mitteilung
I Ordnung entdecken offenbart dem Anwender rechtschaffene Präsenzen und Absichten
I Pech erzwingt bei den nächsten Proben mit zwei W10 zu würfeln und das schlechtere Ergebnis zu nehmen
I Schutz vor Ordnung hält rechtschaffene Wesen vom Geschützten ab und behindert deren Einflussnahme auf ihn
I Unordnung verlängert die Zeit, die benötigt wird um etwas in einer Tasche, einem Buch, einer Truhe, o. ä. zu finden
II Chaosschild erleichtert das Ausweichen vor Angriffen im Nahkampf und insbesondere im Fernkampf
II Eidbruch entbindet von magisch besiegelten Schwüren und kann präventiv Meineide verschleiern
II Freier Wille schützt vor Beherrschung sowie Bezauberung und fördert die Kreativität, schwächt den Geist jedoch gegen Verwirrung
II Glyphe der Zwietracht schürt verborgene Spannungen und insgeheime Vorwürfe zu offenen Anschuldigungen und Streit zwischen Wesen im Wirkungsbereich
II Macht erlangen verleiht dem Anwender kurzzeitig +1 auf die zwei Attribute eines Aspekts seiner Wahl
II Vergeltung lässt Wesen gegenläufiger Gesinnung selbst 1W4 Schaden erleiden, wenn sie den Geschützen angreifen
II Verzerrter Hieb verzaubert eine Waffe, sodass diese bei rechtschaffenen Wesen zusätzlichen Schaden verursacht
III Bestrafung fügt einem Wesen gegenläufiger Gesinnung 3W8 Schadenspunkte durch Energie zu
III Magie bannen kann magische Effekte im Wirkungsbereich beenden
III Rhythmus stören bringt den Schlafrhythmus und alltägliche Gewohnheiten eines Wesens durcheinander
III Omen erbittet ein sichtbares Omen um eine Entscheidung zu fällen oder unterstützen
III Querschlag gelingt dem Anwender ein Ausweichen im Nahkampf besonders gut, wird stattdessen ein Gegner getroffen
III Verwüstung stürzt einen Raum in totale Unordnung und macht es schier unmöglich etwas auf Anhieb zu finden
III Zufallsbeschwörung beschwört eine zufällig ermittelte Kreatur mit GW 2 bis 6
IV Chaotischer Wirbel verursacht 3W12 SP durch einen zufällig bestimmten Schadenstyp bei allen Wesen im Wirkungsbereich
IV Irreführung leitet magische Lokalisierung fehl indem es einen falschen Aufenthaltsort angibt
IV Schutzkreis gegen Ordnung schwächt rechtschaffene Wesen in großem Radius und behindert dort deren Einflussnahme
IV Sprachenchaos macht verbale Kommunikation im Wirkungsbereich schier unmöglich, da alle Wesen in zufälligen Sprachen sprechen
IV Verwirrung schlägt ein Wesen mit geistiger Verwirrung, sodass seine Handlungen unberechenbar werden
V Ausflucht befreit ein Wesen von magisch auferlegten Aufträgen und Zwangshandlungen
V Glyphe der Anzweiflung schlägt alle Wesen im Wirkungsbereich mit Skepsis und Misstrauen, sie beginnen sogar alltägliche Fakten und Wahrheiten anzuzweifeln
V Göttliches Gespräch initiiert ein spirituelles Gespräch mit Sendboten der eigenen höheren Macht
V Höhere Zufallsbeschwörung beschwört eine zufällig ermittelte Kreatur mit GW 9 bis 15
V Ordnung bannen erlaubt rechtschaffene außersphärische Wesen zu verbannen, schützt vor deren Präsenz und kann harmonische Magie aufheben
VI Entfesseltes Wetter lässt das Wetter in einem Gebiet völlig unberechenbar und wechselhaft werden, auch saisonal und regional untypisches Wetter ist möglich
VI Gefährlicher Weg erschwert die Reise eines Wesens beträchtlich und sorgt für unnötige Umwege und unvorhersehbare Gefahren
VI Großer Zirkel verursacht massiven Schaden bei Wesen gegenläufiger Gesinnung durch gemeinsames Gebet
VI Stimme des Aufruhrs erlaubt dem Anwender legitime oder ungerechtfertigte Unzufriedenheit und Auflehnung bei all seinen Zuhörern zu schüren
VII Befreiung sprengt jegliche Fesseln im Wirkungsbereich und beendet alle bewegungseinschränkenden magischen Effekte
VII Chaotischer Sturm verursacht 8W12 SP durch einen zufällig bestimmten Schadenstyp bei allen Wesen im Wirkungsbereich
VII Verkehrter Blick lässt ein Wesen seine gegenwärtige Umgebung in völlig verkehrter und verzerrter Weise sehen
VII Wort des Chaos entfesselt wilde Energien, welche rechtschaffene Wesen in Hörweite schwächen oder vernichten
VIII Ikone lässt ein religiöses Symbol erscheinen, welches je nach höherer Macht drei verschiedene Effekte haben kann
VIII Konfusion verursacht Verwirrung, die nicht nur mehrere Wesen betrifft sondern auch noch ansteckend ist
VIII Willkür erlaubt dem Anwender einen ganz bestimmten Fakt oder Teil der Realität schlichtweg zu ignorieren
IX Independenz macht ein Wesen immun gegen geistige Manipulation und verleiht Macht abhängig von der Anwesenheit anderer Gläubiger
IX Portal öffnet ein Tor in die Götterreiche und ruft Sendboten der eigenen höheren Macht zu Hilfe
X Anarchie erlaubt dem Anwender die Realität zur Mehrung des Chaos einschneidend zu verändern