Magiezyklus

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Der Magieyklus beinhaltet vor allem Gebete, welche das Wirken von Magie fördern oder vorhandene Magie stärken und oftmals erst im Zusammenspiel mit anderen Magieanwendern ihr volles Potential entfalten. Zwar erlauben seine Gebete es nicht Magie aufzuheben, doch können sie diese verändern und auch zu defensiven Zwecken manipulieren, etwa in dem magische Energien absorbiert oder auf ihren Urheber zurückgeworfen werden. Zudem beinhaltet dieser Zyklus einige sehr spezielle Effekte, welche die Realität auf einer abstrakten Ebene beeinflussen und so eine klare magische Dominanz unterstreichen. Der Magiezyklus kann als gegensätzlich zum Bannzyklus gesehen werden.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Besinnung verleiht einem Wesen für kurze Zeit einen Bonus auf seine mentale oder spirituelle Initiative
I Liturgiekenntnis offenbart dem Anwender die Wirkung einer Liturgie und erlaubt ihm diese mit sicherem Gelingen abzulesen
I Magie erspüren erlaubt dem Anwender wirkende Magie im Umfeld zu spüren und zu ergründen
I Mystikersegen verleiht einem Wesen einen geringen Bonus auf alle Magieproben, oder einen größeren Bonus auf bestimmte Magieproben
I Potential erkennen offenbart dem Anwender vorhandenes magisches Potential eines berührten Wesens
I Studiumssegen verleiht einem Wesen einen Bonus auf Lernproben und erleichtert Nachforschungen und akademische Studien
II Identifikation gibt Auskunft über die Funktionen eines magischen Gegenstands
II Jenseitiger Blick erweitert den Blick in angrenzende Sphären (Æther, Astral, Schatten, Traum) und offenbart entsprechende Präsenzen
II Klärung negiert magische Beneblung und lindert Schwindel und Trunkenheit bei einem Wesen
II Kleine Auffrischung stellt 1W4 verbrauchte Magiepunkte bei einem Anwender arkaner oder transzendenter Magie wieder her
II Persistenz verlängert nachträglich die Wirkungsdauer einer bereits bestehenden Magie
II Übertragung verlegt den Ausgangspunkt des folgenden Gebets zu einem freiwilligen Gläubigen in Reichweite
III Arkane Gabe erlaubt es einen arkanen Zauber des I. bis II. Grades zu imitieren, wenn dieser bei einem Freiwilligen in Reichweite mental präsent ist
III Artefakt stärken steigert die Effektivität eines magischen Gegenstands für einge Zeit
III Glyphe der Abwehr erschafft eine magische Falle, die beim Passieren eines Durchgangs oder Öffnen eines Verschlusses ausgelöst wird
III Göttliche Stimme erlaubt dem Anwender in Zonen magischer Stille zu sprechen und negiert magische Verstummung
III Magie ergründen offenbart dem Anwender die genaue Funktion einer wirkenden Magie sowie Informationen über deren Urheber
III Potenz erhöht nachträglich die Macht einer bereits bestehenden Magie beträchtlich und macht diese damit schwerer zu bannen
IV Auffrischung stellt 1W4+4 verbrauchte Magiepunkte bei einem Anwender arkaner oder transzendenter Magie wieder her
IV Glyphe der Subvention mindert die notwendigen Magiepunkte zur Anwendung von arkaner und transzendenter Magie im Wirkungsbereich
IV Mystischer Wandel verändert das Element oder die Energieform, welche einen bestehenden magischen Effekt ausmacht
IV Säkularspiegel reflektiert Geschosse (Pfeile, Bolzen, ...) und Wurfwaffen in Richtung des Angreifers unter Beachtung der maximalen Reichweite
IV Umlenkung ändert das Ziel eines bestehenden magischen Effekts, wobei dem neuen Ziel ggf. erneute Verteidigungswürfe zustehen
V Entrückung versetzt den Anwender in eine andere Sphäre
V Glyphe der Inspiration erleichtert jegliche Magieproben im Wirkungsbereich, auf Wunsch des Anwenders aber auch nur bestimmte Magieproben
V Klerikale Gabe überträgt einem Gläubigen einmalig die Macht selbständig ein ausgewähltes Gebet zu sprechen
V Schutzkreis gegen Ærtu hält Ærtu auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
V Schutzkreis gegen Esper hält Esper auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
VI Arkane Gunst erlaubt es einen arkanen Zauber des I. bis V. Grades zu imitieren, wenn dieser bei einem Freiwilligen in Reichweite mental präsent ist
VI Artefakt erwecken hebt bei Artefakten und Relikten etwaige Einschränkungen auf, verkürzt deren Nutzintervalle oder maximiert ihre Wirkung
VI Große Auffrischung stellt 1W4+8 verbrauchte Magiepunkte bei einem Anwender arkaner oder transzendenter Magie wieder her
VI Mystischer Umschwung verändert spontan das Element oder die Energieform, welche einen magischen Effekt ausmacht
VII Animation belebt Gegenstände kurzzeitig und lässt sie den Befehlen des Anwenders folgen
VII Konvergenz zieht alle Wesen und losen Objekte unweigerlich zum Zentrum des Wirkungsbereiches
VII Mystische Resonanz absorbiert Magie, die einem dem Anwender zugänglichen Zyklus zuzuordnen ist und heilt ihn um einen zum Grad proportionalen Betrag
VIII Geborgene Entrückung versetzt den Anwender in eine andere Sphäre und sichert seine unversehrte Rückkehr
VIII Sakralspiegel reflektiert gegen den Anwender gerichtete Magie zurück auf deren Urheber
VIII Vollmacht fügt der gegenwärtigen Realität einen bestimmten Fakt hinzu, etwa einen normalen Gegenstand oder eine Veränderung der Umgebung
IX Arkanes Wunder erlaubt es einen arkanen Zauber des I. bis VIII. Grades zu imitieren, wenn dieser bei einem Freiwilligen in Reichweite mental präsent ist
IX Investitur überträgt einem Gläubigen dauerhaft die Macht selbständig ausgewählte Gebete zu sprechen
X Zusage erlaubt dem Anwender eine Reihe magischer Effekte an bestimmte Ereignisse und Bedingungen zu knüpfen