Divination

Aus IUNA-RPG
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Die Schule der Divination beschäftigt sich mit dem Sammeln von Informationen, dem Erlangen von Wissen und der Wahrheitsfindung. Dabei reichen ihre Zauber sowohl in die Gegenwart, als auch in die Vergangenheit und Zukunft. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren können den Titel „Seher“ tragen. Sie verstehen sich in besonderer Weise darauf ihr Umfeld in allen erdenklichen Aspekten wahrzunehmen und durch astrale Eingebungen selbst die verborgensten Geheimnisse und Mysterien zu ergründen.
Es ergeben sich Parallelen zur Nekromantie, welche sich beim Kontakt zu Totengeistern ebenfalls die astrale Sphäre direkt zu Nutze macht, und zur Bannmagie, welche sowohl die Bewahrung der gegenwärtigen Realität als auch die Aufhebung erkannter Beeinflussung und Veränderung zur Aufgabe hat, sowie ein grundlegender Gegensatz zur Illusionsmagie. Dieser ist darin begründet, dass Illusionen der Verschleierung und Verfälschung von Informationen dienen während sich die Divination der Informations- und Wahrheitsfindung verschrieben hat.
Man unterscheidet drei Konzepte der Divination:

Gnostik

Dieses Konzept umfasst Zauber, die präsente Dinge und Sachverhalte im Blickfeld des Magieanwenders entdecken und enthüllen und so effektiv seinen Gesichtssinn erweitern oder im ein besonderes Gespür verleihen. Dazu gehören beispielsweise „Böses entdecken“, „Unsichtbares entdecken“ und „Infravision“.

Hermetik

Diese Zauber verleihen dem Magieanwender konkretes Wissen, welches zuvor nicht vorhanden war. Oft schwindet es allerdings auch wieder gänzlich nachdem die Wirkung des Zaubers abklingt oder lässt nur Bruchstückhafte Information zurück. Beispiele dafür sind die ZauberSchriften verstehen“, „Sprachenwunder“ und „Identifikation“.

Mantik

Die Zauber dieses Konzepts ermöglichen es Vergangenes und Zukünftiges zu erfahren (z.B. „Vergangenes Leben“ und „ Vision“), wobei Informationen über die Zukunft allerdings meist vage sind und wirkliche Einsichten nur mit Hilfe Höherer Mächte gelingen können. Auch Gegenwärtiges, das sich normalerweise der Reichweite des Magieanwenders entzöge, kann mit Zaubern dieses Konzeptes erfahren werden (z.B. „Hellsehen“, „Hellhören“ und „Gedanken lesen“). Dies kann durchaus im gegenseitigen Austausch geschehen, womit die Mantik auch Möglichkeiten der mentalen Kommunikation umfasst.


Liste der Zauber

Grad Zauber Kurzbeschreibung
I Magie entdecken erlaubt dem Anwender wirkende Magie zu sehen und einzuschätzen
II Identifikation gibt Auskunft über die Funktionen eines magischen Gegenstands
II Vergangenes Leben gibt Auskunft über das Leben eines verstorbenen Wesens und dessen letzte Augenblicke
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VIII ... ...
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