Diskussion:Wassersphäre (Zauber)

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Wirkung

  • Hauptwirkung: Immunität gegen 9 Schadensquellen (Bögen, Armbrüste, Feuerwaffen, Wurfwaffen, Feuer, Kälte, Flüssigkeit, Wind, Blitz) = Grad VII
  • Weitere Wirkung:
Barriere: physisches Hindernis, das nicht unmittelbar überwunden werden kann (Eis) = Grad V
Barriere: +3 AP (im Schnitt) für spezifische Aktion (Bewegung) (ruhiges/tosendes Wasser) = Grad III
Barriere: Sichtschutz (tosendes Wasser/Eis) = Grad II
Barriere: Schaden (1-4 bei Berührung (Eis), 2-16 gegen Feuerwesen (Wasser), Ausnahme gegen Wasserwesen (Wasser)) = Grad I
Barriere: Probewurf zum Passieren erforderlich (selektiv) = Grad I
⇒ 12÷7 = 1,7 ≈ +1,5 (nicht alle Wirkungen gleichzeitig möglich)
  • Begrenzung: Nein
  • Spezifität: Nein
  • Potential: ein Grundparameter rangabhängig (Dauer) = ±0
  • Verhalten: stationär = -1
  • Einschränkung: Wirkt in beide Richtungen = -2

Basisgrad VI (5,5)

Parameter

  • Zeitaufwand:
Aufwand: 4 AP = -0,5
Aktionsinitiative: +3 = -0,5
  • Reichweite: unmittelbar = ±0
  • Bereich: 2 m Radius Kugel = +1,5
  • Dauer: augenblicklich = ±0
  • Macht: -6 = -1,5
  • Verteidigung: Nein
  • Komponenten: Wort & Geste = ±0
  • Voraussetzungen: Nein
  • Schwächen: Minderung der Wirkungsdauer um verhinderte Schadenswürfel = -1
  • Risiko: Nein
  • Prävention: Nein
  • Metamagie: Nein
  • Erweiterung:
Umfang: 4+1 Möglichkeiten = +0,5
Stärke: Basisgrad -2 = -1
  • Rückschlag:
Umfang: 1 Variable = ±0
Stärke: Basisgrad ±0 = ±0

⇒ endgültiger Grad des Effekts: Grad IV