Erfolg
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Stellt sich je X Erfolgspunkte ein besonderer Effekt oder Ereignis ein, so nennt man je X Erfolgspunkte „einen Erfolg“. Wird also der Schaden beim Angriff je 5 EP erhöht, können z.B. 12 EP auch als „zwei (zusätzliche) Erfolge“ bezeichnet werden. Die zwei übrigen Erfolgspunkte sind dann nicht weiter relevant. Das Äquivalent bei Fehlpunkten nennt sich „Patzer“.