Veränderung

Aus IUNA-RPG
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Die Schule der Veränderung unterwirft mit ihren Zaubern die Realität dem Willen des Magieanwenders. So gut wie jeder Aspekt der Realität kann beeinflusst, verbogen und umgewandelt werden, ob nun übergeordnete Dinge wie Raum und Zeit oder einzelne Wesen und Objekte. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren können den Titel „ Wandler“ tragen. Sie verstehen sich wie niemand sonst darauf mit gezieltem Beugungen, Dehnen und Brechen sonst unveränderlicher Gesetzmäßigkeiten sogut wie jede Situation zu ihren Gunsten zu verändern.
Es ergeben sich Parallelen zur energiebezogenen Thaumaturgie, da auch mit Veränderungsmagie Energien durch Umwandlung erzeugt werden können, und zur Illusion, welche Licht, Schatten und Luft manipuliert, sowie ein grundlegender Gegensatz zur Bannmagie. Dieser ist darin begründet, dass Bannzauber versuchen die Realität so zu bewahren, wie sie ist und Veränderungen wieder rückgängig zu machen.
Man unterscheidet drei Konzepte der Veränderung:

Verschiebung

Diese Zauber zielen darauf ab die Gesetzmäßigkeiten der Realität zu Gunsten den Anwenders zu biegen oder gar zu brechen. Dazu gehören beispielsweise Zauber die Raum und Zeit beeinflussen („Hast“, „Zeitstopp“, „Sphärenversteck“ und „Distanz“) oder aber Naturgesetze manipulieren („Flammenspiel“ oder „Wetterkontrolle“). Manche Zauber beschränken sich auch darauf einen bestimmten Sachverhalt zu verändern, wie beispielsweise „Arkanes Schloss“, der eine eigentlich unverriegelte Tür oder Fenster blockiert, oder „Arkaner Schlüssel“, der ein abgeschlossenes Schloss wieder öffnet. Auch die Bewegung von Objekten und Wesen durch Raum und Zeit wird von diesem Konzept abgedeckt (z.B. „Arkane Hand“, „Schweben“ oder „Fliegen“). Dabei muss der Raum zwischen Ausgangspunkt und Zielpunkt nicht zwangsläufig durchquert werden (z.B. „Teleport“, „Flimmern“ und „Dimensionstür“).

Verwandlung

Die Zauber dieses Konzepts dienen der Veränderung von Objekten und Wesen bezüglich Gestalt, Größe, Gewicht und ähnlichen Körperlichkeiten. Bei Objekten können auch andere physikalische Eigenschaften modifiziert werden, wie beispielsweise Härte, Glanz oder Verformbarkeit, nicht aber die grundlegende Zusammensetzung. Auch die Formung vorhandener Substanzen und deren anschließende Kontrolle durch den Magieanwender ist ein gängiges Prinzip (z.B. „Irdener Griff“, „Sandsäule“). Mittels dieses Konzepts verwandelte Wesen können durch ihre neue Gestalt neue körperliche Möglichkeiten (wie beispielsweise durch Flügel oder Kiemen) erhalten oder aber auch Einschränkungen (etwa der Verlust der Sprachfähigkeit) erleiden. Zauber, welche dies bewirken können sind z.B. „Vergrößern“, „Arkane Maske“ und „Gestaltwandel“. Bei drastischen Veränderungen von Lebewesen ist nicht selten ein körperlicher Schock die Folge.

Umwandlung

Dieses Konzept widmet sich der Umwandlung von Materie in andersartige Materie oder Energie. Sowohl lebende Wesen als auch Objekte können davon betroffen sein. Die Eigenschaften der umgewandelten Substanz ändern sich grundlegend. Beispiele für solche Umwandlungen sind der ZauberStichflamme“, welcher Luft in Feuer verwandelt, „Lichtertanz“, welcher Luft zu Licht umsetzt und „Verflüssigung“, welcher die Umsetzung zu Materie mit grundsätzlich anderen Eigenschaften bewirkt. „Versteinerung“ oder „Steinfaust“ wären Beispiele für die (teilweise) Umwandlung eines Lebewesens in leblose Materie. Die Umwandlung von Energie in Materie ist möglich, jedoch äußerst komplex und daher selten. Wird sowohl Form als auch Substanz eines Zieles drastisch verändert, liegt meist eine Kombination dieses Konzeptes mit dem der Verwandlung vor (z.B. „Freiwandel“).

Liste der Zauber

Grad Zauber Kurzbeschreibung
I ... ...
I Aufklaren verdrängt Nebel, Dunst, Rauch und schädliche Gase kurz aus dem Wirkungsbereich
I Ausbessern repariert kleinere Schäden an Gegenständen auf magische Weise
I Austilgen erlaubt gewöhnliche Passagen, Texte und Schriften dauerhaft zu löschen
I Eishand hüllt die Hand des Anwenders in eine Aura klirrender Kälte, was offeniv und defensiv genutzt werden kann
I Flammenspiel erlaubt es die Intensität und Erscheinung vorhandenen Feuers zu beeinflussen
I Geringe Verzerrung stört das Raumgefüge in einem kleinen Bereich und kann dadurch Objekte und Wesen schädigen
I Kopieren fertigt eine exakte Kopie eines Schriftstücks an
I Stichflamme entfesselt einen Feuerstoß aus der Hand des Anwenders, der nahe Ziele versengt und [1W10 + (Rang ÷ 3)] SP durch Hitze verursacht
II Arkane Maske erlaubt kurzzeitig die eigene Gestalt zu verändern, einschließlich Kleidung, Statur, Gewicht, Haar-, Haut- und Augenfarbe
III Arkaner Sprung teleportiert den Anwender über kurze Distanz zu einem einsehbaren Ort
III ... ...
IV Auszeit versetzt ein Wesen für wenige Runden in eine temporale Stase, in der es weder handeln noch beeinflusst werden kann
IV ... ...
V ... ...
VI ... ...
VII ... ...
VIII ... ...
IX ... ...
X ... ...