Schockgriff (Zauber)
/to do/
Schockgriff Schule: Veränderung (Transmutation), Thaumaturgie (Hervorrufung) [W] Luft (Wetter) [O] Reichweite: Berührung Komponenten: W, G Aktionsinitiative: +5 Wirkungsbereich: berührtes Wesen Wirkungsdauer: speziell Resistenzwurf: Nein (WE-Wi vs. Magie: negiert)
Wenn der Magier diesen Zauber spricht, so entsteht eine starke elektrische Ladung um seine Hand. Diese kann er mit einem gelungenen waffenlosen Angriffwurf auf ein Wesen entladen. Dafür bleiben ihm [aME] Runden, bevor die elektrische Ladung wieder verfliegt. Der Schockgriff verursacht bei einem erfolgreichen Treffer 1W8 + [aME] Schadenspunkte durch Elektrizität womit der Zauber dann auch beendet ist. Es genügt im Übrigen auch einen elektrischen Leiter zu berühren, der seinerseits mit dem Opfer in Kontakt ist. Berührt jedoch der Gegner den Magier, so entlädt dies den Zauber nicht. Der Magier kann den Zauber auf vorzeitig beenden, etwa wenn es nötig wird ein Objekt zu berühren oder einem Gefährten aufzuhelfen.
Zauberpräferenz: Aktionsinitiative +1 (5x); AW des Magiers für die Berührung +1 (4x) Perfektion: Nach der ersten Entladung verbleibt noch Elektrizität mit welcher der Magier einen zweiten Angriff ausführen kann. Bei einem Treffer verursacht dieser 1W4 + [aME : 3] Schadenspunkte durch Elektrizität. Patzer: - Gegenmagie: ? (?) Vorkommen: Ost - verbreitet; West - verbreitet