Schattenmagie

Aus IUNA-RPG
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Die Schule der Schattenmagie bezieht die Energien für ihre Zauber aus jenem finsteren Reich der Alpräume, Täuschung und Beklemmung, das als Schattensphäre bekannt ist. Demnach sind auch die Effekte, die mit diesen Zaubern möglich werden oftmals von düsterer, trügerischer und erschreckender Natur, doch verleiht grade diese Vielfalt der Schattenmagie weitreichende Möglichkeiten. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren können den Titel „Schattenmagier“ tragen. Sie verstehen sich in besonderer Weise darauf die obskuren Kräfte der Schatten zu leiten und in für sie nützliche Formen zu bringen. Doch sehen sie sich auch der ständigen Herausforderung ausgesetzt nicht von ihrer Magie korrumpiert zu werden und den Anfechtungen ihres Umfeldes standzuhalten. Es ist zwar keineswegs so, dass die Schattenmagie nur zu bösen Zwecken eingesetzt werden könnte, doch wird ihren Anwendern oftmals mit Misstrauen oder gar Feindseligkeit begegnet.
Die der Schattenmagie entgegengesetzte Schule ist die Traummagie. Die Schattensphäre ist als Hort der Alpträume der kosmische Gegenpol der Traumsphäre, welche die Zauber der Traummagie speist, woraus sich eine fundamentale Unvereinbarkeit ergibt.
Man unterscheidet zwei Konzepte der Schattenmagie:

Schein

Dieses Konzept vereint alle Zauber, welche die Realität scheinbar verändern oder Schatten direkt manipulieren. Zur ersten Gruppe gehören Zauber die illusionäre Effekte bewirken und die Sinne in die Irre führen wie etwa „Trugbild“ oder „Scheingeräusch“ sowie Zauber die Furcht verursachen (z.B. „Alp“). Zur zweiten Gruppe gehören nicht nur Zauber wie „Dunkelzauber“ oder „Schattensprung“, sondern auch solche, die Schattenwesen herbeibeschwören und dem Willen des Anwenders unterstellen (z.B. „Schatten beschwören“).

Sein

Die Zauber dieses Konzepts vermögen es tatsächlichen Einfluss auf die Realität zu nehmen. Dieser ist jedoch auf körperliche Aspekte beschränkt und zeigt sich meist in negativen und grausigen Auswirkungen. Sie können Wesen schwächen, verfluchen oder verwandeln, wie beispielsweise die Zauber „Schwächestrahl“, „Böser Blick“ oder „Arkane Maske“. Durch die Verbindung der Schattensphäre über die Dunkelsphäre zur Negativen Sphäre, gehört auch die Beherrschung negativer Energien zu diesem Konzept. Werden solche Energien entfesselt, können verheerende Schadenseffekte bewirkt werden (z.B. „Schwarzer Blitz“, „Todeszauber“) und zudem bieten sie die Möglichkeit der Erschaffung, Beschwörung und Kontrolle von Untoten (z.B. „Tote beleben“, „Untote kontrollieren“), was das düstere Bild dieser Zauberschule komplettiert.

Liste der Zauber

Grad Zauber Kurzbeschreibung
I Alp konfrontiert ein Wesen für wenige Runden mit einer persönlichen Angstvorstellung
I Grabeshand umgibt die Hand des Anwenders mit einer bläulichen Aura, welche die Lebenskraft von Lebewesen angreifen kann
I Lockstoff verströmt einen illusionären Geruch im Wirkungsbereich
I Magischer Schimmer verleiht einem kleinen bis mittelgroßen Objekt eine falsche magische Aura
I Phantomgeschmak verändert den wahrgenommenen Geschmack einer Substanz für längere Zeit
I Scheingeräusch lässt Geräusche ohne tatsächlichen Ursprung am Zielort erklingen
I Trugbild erschafft eine rein optische Illusion im Wirkungsbereich
II Geisterhand verleiht bestimmten nekromantischen Zaubern, die eigentlich Berührung erfordern, eine erhöhte Reichweite
II Arkane Maske erlaubt kurzzeitig die eigene Gestalt zu verändern, einschließlich Kleidung, Statur, Gewicht, Haar-, Haut- und Augenfarbe
II Schwarze Wolke erzeugt eine tintenschwarze Wolke, sie sowohl Sicht als auch Bewegung einschränkt
III Geisterform verwandelt den Anwender in eine substanzlose Nebelgestalt, die zu besonderer Heimlichkeit im Stande ist
III Dunkle Fraktur entfesselt dunkle Energie, die mehren Wesen im Wirkungsbereich gezielt 3W8 Schaden zufügt
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VI Schattenbestie erlaubt die Verwandlung in eine individuelle tierische, bestialische oder monströse Gestalt
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