Dunkelheit (Gebet)
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Grad: I |
Zyklen: Dunkelheit |
Mit diesem Gebet kann der Anwender einen Bereich von bis zu 5 Metern Radius innerhalb der Reichweite in tiefe Dunkelheit hüllen. Nach außen hin erscheint der Wirkungsbereich wie eine pechschwarze Kuppel, die jedwedes Licht verschlingt, sodass auch die unmittelbare Umgebung düster wirkt. Innerhalb des Bereiches ist es so dunkel, dass auch ein Charakter mit Nachtsicht die eigene Hand nicht vor Augen sehen könnte. Sogar Dunkelsicht reicht in dieser magischen Dunkelheit maximal einen halben Meter weit. Normale Lichtquellen, wie Fackeln oder Laternen, sind hier völlig nutzlos und werden von den Schatten schier verschlungen. Wird ein magisches Licht Licht in den Wirkungsbereich gebracht, entscheidet die jeweilige Macht der Effekte über die Auswirkungen. Bei vergleichbarer Macht werden beide Wirkungsbereiche in gleichem Maße gemindert, je näher sich die Quellen des Lichts bzw. der Dunkelheit kommen. Dabei gibt es keinen graduellen Übergangsbereich, sondern eine scharfe Grenze zwischen Licht und Dunkel. Ist die Macht des Lichts um mindestens 5 Punkte größer, kann die Dunkelheit verdrängt werden, wobei in deren Wirkungsbereich dennoch keine Farben zu sehen sind. Ist die Macht der Dunkelheit hingegen um mindestens 5 Punkte größer, wird der Lichtschein von ihr verschluckt und sie scheint wie eine dunkle Wand.
Der Effekt kann auch auf einen Gegenstand gelegt werden, wobei jedem magischen Gegenstand sowie gewöhnlichen Gegenständen, die von einem Unfreiwilligen getragen werden, ein Resistenzwurf gegen Veränderung zusteht. Gelingt dieser, nimmt die Dunkelheit unmittelbar hinter oder neben dem angedachten Zielpunkt ihren Ursprung. Gleiches geschieht automatisch, wenn versucht wird den Effekt direkt auf ein Wesen zu legen.
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Erweiterung: Reichweite +5 m (1 EP); Wirkungsdauer +1 min (2 EP); Macht +1 (5 EP); Wirkungsbereich +10% (8 EP) |
Dunkelheit Zyklus: Dunkelheit, Zerstörung Arkane Referenz: Veränderung (Transmutation), Thaumaturgie (Evokation) Reichweite: 120 m Komponenten: W, G Aktionsinitiative: 1 Runde Wirkungsbereich: 6 m Radius Wirkungsdauer: 30 Minuten + 30 Minuten/kME Resistenzwurf: speziell (IN-Ve vs. Magie: negiert)
Dieses Gebet erzeugt eine magische Dunkelheit, vergleichbar mit einem völlig abgedunkelten und unbeleuchteten Raum, innerhalb eines stationären Gebiets von 6 Metern Radius. Nichtmagisches Licht bis zur Intensität von Tageslicht kann nicht in diesen Bereich vordringen und wird von der Dunkelheit verschlungen. Das Gebet ist auf einen Zielpunkt zentriert, zu dem der Priester unbehinderten Sichtkontakt haben muss, wenn er es spricht. Wird das Gebet direkt gegen ein magisches Licht angewandt, so kann es dieses negieren, bei einem „Dauerhaften Licht“ jedoch nur für seine Wirkungsdauer. Allerdings kann der Effekt auch auf ein Wesen oder einen beweglichen Gegenstand fokussiert werden, sodass der Wirkungsbereich mobil wird. Unwilligen Wesen steht ein Körper-RW vs. IN-Ve zu um der Wirkung zu entgehen. Gelingt dieser hat sich die Dunkelheit etwas vor oder hinter dem Wesen manifestiert. Wird eine magische Dunkelheit in ein stationäres magisches Licht gebracht, oder umgekehrt, so dominiert der stationäre Effekt oder das Gebet höheren Grades. Der Wirkungsbereich der unterlegenen Magie schrumpft auf nicht einmal 15 cm Radius. Im Falle der Dunkelheit etwa zu einem winzigen und wenig nützlichen Schattenfleck. Bei gleichen Machtverhältnissen negieren sich mobile Effekte solange sich die Wirkungsbereiche überschneiden und die normalen, umgebenden Lichtverhältnisse herrschen darin vor. Der Priester kann das Gebet jederzeit mit einem einzigen Wort beenden. Mehrere dieser Gebete wirken nicht kumulativ, was den Grad der Dunkelheit betrifft.
Gebetspräferenz: Aktionsinitiative +1 (4x); Reichweite +15 m (2x); Wirkungsbereich +1 m Radius (3x) Perfektion: Die erzeugte Dunkelheit ist auch gegen mächtigeres und stationäres magische Licht gefeit und kann dieses zurückdrängen, wobei sich jedoch der effektive Wirkungsradius halbiert.