Magie entdecken (Zauber)

Aus IUNA-RPG
Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr von Andreas (Diskussion | Beiträge) (1 Version importiert: Neuinstallation)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 12
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang × 5] Minuten

Schule: Astralmagie (Einsicht); Divination (Gnostik); Ilyenas; Universell
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: 30 m = 3 m Pfad
Verteidigung: --

Spricht der Anwender diesen Zauber, so ermöglicht ihm dies magische Strahlung, wie sie vor allem von wirkenden magischen Effekten verursacht wird, auf einem 30 Meter langen und 3 Meter breiten Pfad in Blickrichtung zu entdecken. Zunächst sieht er eine Aura farbloser Helligkeit, deren Intensität Aufschluss über das generelle Vorhandensein und die Stärke der Magie gibt (minimal, schwach, mäßig, stark, überwältigend). Das betroffene Gebiet bzw. die Umrisse eines mit Magie behafteten Wesens oder Gegenstandes erscheinen also schlichtweg heller als die Umgebung. Diese Helligkeit verbessert in keiner Weise die Sichtverhältnisse, etwa in Dunkelheit o. ä., kann jedoch Orientierungspunkt sein.
Weitere Konzentration erlaubt dem Anwender eine tiefgründigere Interpretation. Dabei beginnt er in dem erhellten Gebiet bestimmte Farbspektren zu sehen. Die Deutung dieser Farben ist subjektiv und ganz von dem Schema abhängig, das dem Anwender beigebracht wurde (Schulen des Westens, Schulen des Ostens, ...). Er kann eine Fertigkeitsprobe auf „Arcana“ {Magiekunde} gegen SG 10 ablegen, um die Schule der Magie zu erkennen (also z.B. Veränderung, Thaumaturgie, ...). Dabei erhält er einen Bonus von +[Rang]. Dies kann natürlich nur gelingen, wenn dem Effekt auch eine Schule zugewiesen werden kann. Reicht der Probewert aus, um SG 20 zu erreichen, kann auch das Konzept der Magie erkannt werden (also z.B. Nekromantie (Vita), Nekromantie (Anima), Nekromantie (Obscura), ...), wenn es definierbar ist. Der SL kann den SG Probe bei besonderer Fremdartigkeit der Magie erhöhen (z.B. klerikale Magie: SG +5, wobei der Anwender dann die arkane Referenz erkennt, nicht den Zyklus).
Der Anwender kann sich binnen einer Runde langsam um bis zu 45° drehen oder generell mit einem BF von 1 fortbewegen und so die Umgebung nach wirkenden magischen Effekten absuchen. Schnellere Bewegung stört und verzerrt die übersinnliche Sicht, sodass keine verwertbaren Informationen mehr erhalten werden können, bis der Anwender wieder zur Ruhe kommt und sich erneut konzentriert.
Physische Hindernisse können die Wahrnehmung durch diesen Zauber blockieren. So können magische Effekte, die sich hinter einer 1 cm dicke Platte aus Blei oder Gusseisen, einer soliden Schicht anderen Metalls von mehr als 3 cm Dicke, Stein von mehr als 30 cm Dicke, oder einer hölzernen Barriere von mehr als einem Meter Dicke befinden nicht entdeckt werden. Generell magische Gebiete, besonders starke lokale Emissionen oder mehrere sich überlappende Effekte können schwächerer Strahlungen überdecken oder das Ergebnis dieses Zaubers verfälschen. Außerdem beinhaltet die Schule der Illusion zahlreiche Zauber, die mit Magie entdecken nicht als solche erkannt werden können. Auch kann dieser Zauber nicht Gesinnung, eventuelle außersphärische Herkunft, momentan nicht wirkende magische Fähigkeiten oder die generelle Fähigkeit Magie zu wirken enthüllen.
Der Zauber erfordert einen reinen Kristall als materiellen Fokus, den der Anwender während er sich konzentriert der in der offenen Handfläche vor sich hält. Der Kristall kann beliebig oft genutzt werden, muss jedoch stets absolut sauber sein.

Erweiterung: Wirkungsbereich +5% (3 EP); zusätzlich +1 auf Magiekunde-Probe (4 EP); Wirkungsdauer +2 Minuten (5 EP); nichtmagische Barrieren durchdringen (15 EP)
Rückschlag: Der Anwender wird für 1W4 Runden von unkontrollierten visuellen Reizen geblendet (1 V; 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Erkenntniszyklus; Magiezyklus
Vorkommen: West - üblich; Ost - üblich