Stichflamme (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 8
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 3 AP / +9
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Feuermagie (Flamme); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: 2 m < 3 m ∅ Kegel
Verteidigung: [ 50% G | 75% A | 25% K ]

Dieser Zauber lässt eine enorme Stichflamme aus der ausgesteckten Hand des Anwenders hervor lodern. Der Flammenkegel reicht zwei Meter weit und hat am Ende einen Durchmesser von bis zu drei Metern, wobei der Anwender die Gestalt der Flammen durch seine Gesten in gewissem Umfang manipulieren kann. Es ist ein geführter Magieangriff erforderlich, der Angriffswurf erfolgt mit „Beidhändig“ {Welle}. Alle Wesen, die von der Flamme erfasst werden, erleiden bis zu [Rang ÷ 2]W4 Schadenspunkte durch Hitze, mit einem Maximum von 3W4. Leicht entflammbare Objekte und Substanzen im Wirkungsbereich werden durch die Stichflamme wahrscheinlich in Brand gesteckt, wofür die Macht des Zaubers im Zuge eines Resistenzwurfs entscheident ist.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (3 EP); Wirkungsbereich +10% (4 EP); ein Wesen im Wirkungsbereich verschonen (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W2 SP durch Hitze (1 V; 5 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Feuerzyklus
Vorkommen: West - häufig; Ost - häufig