Stichflamme (Zauber)
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Grad: I |
Schule: Feuermagie (Flamme); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation) |
Dieser Zauber lässt eine enorme Stichflamme aus der ausgesteckten Hand des Anwenders hervor lodern, die je nach Handhaltung entweder einen kegel- oder fächerförmigen Bereich erfasst. Dies kann beim Wirken spontan entschieden werden. Es ist ein geführter Magieangriff erforderlich, wobei der Angriffswurf mit „Beidhändig“ {Welle} erfolgen kann. Alle Wesen, die von der Flamme erfasst werden, erleiden bis zu [Rang]W4 Schadenspunkte durch Hitze, mit einem Maximum von 3W4. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann der Anwender die Flamme soweit beeinflussen, dass einzelne Wesen im Wirkungsbereich vor Schaden bewahrt werden. Leicht entflammbare Objekte und Substanzen im Wirkungsbereich werden durch die Stichflamme wahrscheinlich in Brand gesteckt, wofür die Macht des Zaubers im Zuge eines Resistenzwurfs entscheidend ist.
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Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); ein Wesen im Wirkungsbereich verschonen (10 EP) |