Anfangsvermögen (Vorteil)

Aus IUNA-RPG
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Überklasse: allgemein
Art: Besitzvorteil
XP-Kosten: 1 XP je Silbermünze (bei Status 0)
Voraussetzung: keine

Bei der Charaktererschaffung kann der Spieler XP aufwenden, um dem Charakter Geld zur Verfügung zu stellen, welches dann für die anfängliche Ausrüstung verwandt wird. Alles, was der Charakter zu Beginn des Spiels am Leibe trägt, abgesehen von einem Satz einfacher Kleidung, muss mit diesem Geld erworben werden. Was übrig bleibt, ist das anfängliche Barvermögen des Charakters. Das Anfangsvermögen gilt als Vorteil, da sowohl die Währung als auch den Besitz, den er davon erstehen kann, von der Kultur des Charakters abhängig sind.

Den Gegenwert in klingender Münze, den der Charakter je investiertem Erfahrungspunkt erhält ist durch seinen Status bestimmt. Dem Sohn eines reichen Händlers oder der Tochter eines wohlhabenden Grafen sind materielle Güter leichter zugänglich als dem Kind eines einfachen Bauern oder gar einem gesuchten Verbrecher, der bei seiner Flucht vielleicht all sein Hab und Gut zurücklassen musste. Bei jedem SC beträgt der Status standardmäßig Null. Mit dem VorteilHoher Status“ und dem NachteilNiedriger Status“ lässt sich bei der Charaktererschaffung eine Veränderung zum Besseren oder Schlechteren bewirken.

Status -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5
Gegenwert
(1 XP = ... )
10 KM 20 KM 40 KM 60 KM 80 KM 100 KM
1 SM
2 SM 4 SM 6 SM 8 SM 10 SM
0,1 GM

Der Charakter muss bei Spielbeginn nicht gleich auf alles vorbereitet sein. Solange er das Nötigste beisammen hat, lässt sich weitere Ausrüstung im Bedarfsfall ja auch im laufenden Spiel erstehen oder auf andere, vielleicht sogar unredliche Weise aneignen. Insbesondere sollte der Erwerb des Anfangsvermögens dazu dienen, alle zur Verfügung stehenden XP restlos zu verwenden, denn zum Ende der Charaktererschaffung verfallen nicht genutzte XP. Zu beachten ist noch, dass einige Waffen sowie manche Ausrüstungsteile einen bestimmten Status voraussetzen oder nur Mitgliedern einer gewissen Kultur oder Rasse zur Verfügung stehen.

Natürlich sind in Absprache mit dem SL und in Einklang mit der Hintergrundgeschichte (bei entsprechendem Engagement des Spielers) auch andere Besitztümer möglich, etwa teure Familienerbstücke, wertvolle Leihgaben von einflussreichen Individuen oder Organisationen, vielleicht sogar eine Wohnstätte, wenn die Kampagne in einer Stadt spielen wird. Alles, was zur Einrichtung dieser Wohnstätte gehört, steht dann natürlich auch dem Charakter zur Verfügung. So etwas sollte nie mit XP aufgewogen werden, denn mit solchem Besitz gehen normalerweise auch Verantwortung, Verpflichtungen oder gar Unterhalt einher, der als implizierter ausgleichender Nachteil gesehen werden kann und auch vom SL so gehandhabt werden sollte.