Explosion (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: [Rang × 10] m
Zeitaufwand: 8 AP / +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Edlennas; Feuermagie (Flamme); Thaumaturgie (Evokation)
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: 3 m Radius 𝄐 Kuppel
Verteidigung: [ 25% G | 50% A | 25% K ]

Dieser Zauber erzeugt eine heftige Explosion in bis zu [Rang × 10] Metern Entfernung. Der Anwender muss während dem Wirken freie Sicht zum Zielgebiet haben und zum Abschluss in die entsprechende Richtung deuten. Mit dieser Geste entfesselt er einen unheilvoll rötlich schimmernden Funkenschweif, der in leichtem Bogen zum Zielpunkt schießt. Der Einschlag löst eine verheerende Detonation aus, eine grollende Druckwelle hell lodernder Flammen. Alle Wesen, die sich in 3,5 Metern Radius um das Zentrum der Explosion aufhalten erleiden [Rang]W6 Schadenspunkte durch Hitze und Wucht, mit einem Maximum von 8W6. Der Schaden wird gleichmäßig zwischen den beiden Schadenstypen aufgeteilt. Bei ungeraden Würfelergebnissen ist der Hitzeschaden höher (Beispiel: 5W6 ergeben 21 SP, somit werden 11 SP als Hitzeschaden und 10 SP als Wuchtschaden gewertet). Mit Erfolgspunkten kann das Verhältnis der Schadenstypen von 50:50 bis hin zu 90:10 verschoben werden.
Normalerweise passt sich die Explosion der Umgebung an, versucht also bei beengten Verhältnissen das komplette Volumen anderweitig auszufüllen. Je nach Stabilität der umgebenden Begrenzung und dem Anteil an Wuchtschaden kann sich die Druckwelle jedoch im Ermessen des SL Platz verschaffen. Während beispielsweise eine solide gemauerte Wand die Explosion eindämmt und umleitet, würden die Wände eines Bretterverschlages nachgeben und bersten. Brennbares Material im Wirkungsbereich fängt Feuer und relevante Gegenstände müssen einen Resistenzwurf gegen Hitze und Wucht bestehen oder werden beschädigt. Eine Verschiebung des Verhältnisses der Schadenstypen wirkt sich direkt in einer Modifikation der SGs um bis zu ±4 aus. Sollte das Verhältnis z.B. auf 30:70 verschoben sein, so sind die respektiven SGs um -2 bzw +2 erleichtert bzw. erschwert.
Die Anwendung des Zaubers erfordert einen reinen Granat oder einen wertvolleren roten Edelstein als Fokus. Der Stein kann in einen Ring oder Amulett eingefasst sein, muss jedoch beim Wirken berührt werden.

Erweiterung: Spontane Verschiebung des Verhältnisses der Schadenstypen um ±10% (2 EP); Schaden +1 (3 EP); Wirkungsbereich 0,5 m Radius (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W6 SP durch Hitze (1 V / 4 FP).
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Feuerzyklus; Zerstörungszyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - ungewöhnlich