Geringe Wundheilung (Gebet)

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Klerikal.png

Grad: IV
SG / Macht: 17 / 17
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zyklus: Heilung
Kosten: 8 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: --

Zur Vollendung dieses Gebets legt der Anwender dem Zielwesen die Hände auf und heilt damit umgehend [Rang ÷ 2]W4 verlorene Lebenspunkte. Die betroffenen Wunden werden zudem gereinigt, wodurch kein Risiko der Infektion oder Entzündung mehr besteht. Das Gebet kann Verletzungen spurlos verheilen lassen, sodass keine Narben zurück bleiben. Auf alte Narben hat die Geringe Wundheilung allerdings keinen Einfluss. Auch Wunden an einem jüngst Verstorbenen können mit diesem Gebet geschlossen werden, was ihn zwar nicht wieder belebt, jedoch für den Zweck der Beisetzung mitunter in Betracht gezogen werden kann.
Normalerweise verfallen Lebenspunkte, die das momentane Maximum des Wesens überschreiten würden, außer es wird die entsprechende Erweiterung gewählt. Dann wirken die überschüssigen positiven Energien kurzzeitig als Schutz gegen weitere Verletzungen und erhöhen effektiv die momentane Lebenskraft des Zielwesens für [Rang] Runden. Erlittener Schaden wird zuerst von diesen zusätzlichen Lebenspunkten abgezogen. Eine andere Erweiterung erlaubt dem Anwender sich auf das Wirken weiterer Gebete des Heilungszyklus einzustimmen und so einen Bonus auf eine etwaige Magieprobe in der Folgerunde zu erwirken.
Wenn das Zielwesen nicht still steht, muss ein Angriffswurf zum Berühren gelingen. Dabei gelten die üblichen Regeln des Magiekampfes. Es besteht zwar keine zeitliche Beschränkung, doch sobald der Anwender eine andere Handlung mit seinen Händen ausführt, wie beispielsweise einen Waffenangriff, das Wirken einer anderen Magie oder auch etwas so triviales wie das Öffnen einer Tür, verfliegt die heilende Kraft dieses Gebetes wirkungslos.

Erweiterung: Magieprobe für Heilungsgebete in der Folgerunde +1 (1 EP); Heilung +1 LE (3 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (9 EP); überschüssige Lebenspunkte erhöhen die Lebenskraft (10 EP)×1
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W2 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W2 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Gebetes warten (1 V, 5 FP).
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ciorenas; Nekromantie (Vita)