Aufrappeln (Aktion)
Aktionsart: physische Aktion (flexibel)
Aufwand: 4+ AP
Aktionsinitiative: ±0
Diese Aktion dient dazu sich wieder kampfbereit zu machen, nachdem der Charakter durch ein Waffenmanöver, einen schweren Treffer oder einen besonderen Effekt umgeworfen oder anderweitig kampfunfähig gemacht wurde. Normalerweise nimmt Aktion 4 AP in Anspruch, je nach Effekt, der die Kampfunfähigkeit verursacht hat, können besondere Umstände den Aufwand jedoch auch erhöhen. Das Aufrappeln ist eine flexible Aktion, während der der Charakter passiv ausweichen kann. Aktive Defensivaktionen führen unterbrechen das Aufrappeln: Der Charakter wirft sich wieder auf den Boden oder rollt sich ab, sodass das Aufrappeln um jeweils 1 AP zurückgeworfen wird. Die Klassenfähigkeit „Schnelles Aufrappeln“ mindert den Aufwand dieser Aktion um die Hälfte, also normalerweise auf 2 AP, erfordert jedoch ein Mindestmaß an akrobatischem Geschick.
Einem kampfunfähigen Charakter kann auch durch andere aufgeholfen werden, die selbst frei handeln können. Der Aufwand des Aufrappelns verteilt sich dann gleichmäßig zwischen allen Helfern, wobei diese auch freiwillig einen größeren Anteil übernehmen können.