Universelle Schule der Magie
Sowohl in den Schulen des Westens als auch des Ostens existiert eine so genannte Universelle Schule. Diese enthält alle Zauber, die als absolut notwendige Grundlage der arkanen Kunst angesehen werden. Jeder dieser Zauber ist eigentlich auch einer der tatsächlichen Schulen zugewiesen, jedoch ist kein Bestreben nach Kategorisierung oder Konkurrenzdenken so stark, dass ein Magieanwender freiwillig auf diese essenzielle Basis seiner Profession verzichten würde. Die Universelle Schule muss nicht separat erschlossen werden, sie steht jedem mit Zugang zur arkanen Magie offen. Als rein formelles Konstrukt ist es nicht möglich sich auf die Universelle Schule zu spezialisieren oder sie als verbotene Schule zu wählen. Ein Zauber der Universellen Schule kann von jedem arkanen Magieanwender erlernt werden, und bei der Magieprobe wird stets der höchste Rang genutzt, egal um welche Zauberschule es sich handelt. Allerdings kann der Anwender nur dann von etwaigen Erfolgspunkten profitieren, wenn er den Zauber mittels der eigentlich vorgesehenen Schule wirkt. Tut er dies nicht, ist er also auf die grundlegende Wirkung beschränkt. Die vorgesehene Schule gilt auch bezüglich etwaiger Schulenfoki und verbotener Schulen, kann also das Erlernen des Zaubers beeinflussen.
Auch die Schulen der Elfen besitzen eine universelle Zauberschule, die „Ilyenas“ gennant wird. Diese ist jedoch weit umfangreicher und umfasst auch Zauber, die sich in deren Systematik nicht anders kategorisieren lassen. Daher wird sie als eigenständige Schule gehandhabt, die obligatorisch mit dem Zugang zur arkanen Magie erschlossen wird und einen Rang besitzt.
Liste der Zauber
Grad Zauber eigentliche Schulen Kurzbeschreibung I Analyse Divination
Wassermagieerlaubt die schnelle Identifikation magischer und nicht-magischer Flüssigkeiten I Austilgen Veränderung
Traummagieerlaubt gewöhnliche Passagen, Texte und Schriften dauerhaft zu löschen I Arkanes Siegel Bannmagie
Æthermagieerschafft ein individuelles Siegel, als Erkennungszeichen, Schutzvorkehrung oder Warnung I Kopieren Veränderung
Æthermagiefertigt eine exakte Kopie eines Schriftstücks an I Magie entdecken Divination
Astralmagieerlaubt dem Anwender wirkende Magie zu sehen und einzuschätzen I Magie lesen Divination
Astralmagieerlaubt die schnelle und sichere Analyse magischer Schriftstücke II Identifikation Divination
Astralmagiegibt Auskunft über die Funktionen eines magischen Gegenstands III Magie bannen Bannmagie
Astralmagiekann magische Effekte im Wirkungsbereich beenden IV ... ... ... V Teleport Veränderung
Luftmagieversetzt den Anwender an einen bekannten Ort in großer Entfernung VI Mindere Kontingenz Zauberei
Æthermagieerlaubt es mehrere niedere Zauber zur späteren spontanen Entfesslung an einen Gegenstand zu binden VII ... ... ... VIII ... ... ... IX ... ... ... X ... ... ...