Perai

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Allgemein: Mischrasse zwischen Humanoiden (normalerweise Menschen) und humanoiden Elementaren oder Drachen in humanoider Gestalt (Minderheit)
Äußere Erscheinung:
Charaktereigenschaften:

Tendenzen bei Überklassen

Martialisch: Waffenwahl, Rüstungswahl
Klerikal: Gottheiten, Magiemethode
Adaptiv: Ausprägungen
Tranzendent: Bändigung, Verbreitung
Arkan: Magiemethode

Völker der Perai

  • Luftperai (5% CG, 10% RN, 30% NN, 50% CN, 5% CB)
  • Wasserperai (10% NG, 20% RN, 50% NN, 15% CN, 5% NB)
  • Feuerperai (5% NG, 15% RN, 50% NN, 20% CN, 10% NB)
  • Erdperai (5% RG, 50% RN, 30% NN, 10% CN, 5% RB)

Perai (Feuer): Gesinnung: 5% NG, 15% RN, 50% NN, 20% CN, 10% NB positiv: kühn, interessiert, temperamentvoll, inspirierend, hingebungsvoll negativ: selbstzentriert, reizbar, unberechenbar, vergeltend

Perai (Erde): Gesinnung: 5% RG, 50% RN, 30% NN, 10% CN, 5% RB positiv: beharrlich, konsequent, verlässlich, loyal, konstant, offen, direkt negativ: stur, grob, unsensibel, hartherzig, gleichgültig, unbelehrbar

Perai (Wasser): Gesinnung: 10% NG, 20% RN, 50% NN, 15% CN, 5% NB positiv: einfühlsam, ausgeglichen, hilfsbereit, verständnisvoll, diplomatisch, tiefgründig negativ: empfindlich, verletzlich, nachtragend, hinterhältig, verschlossen

Perai (Luft): Gesinnung: 5% CG, 10% RN, 30% NN, 50% CN, 5% CB positiv: heiter, spontan, freidenkend, offenherzig, innovativ, bemüht, tolerant, verzeihend negativ: unbedacht, willkürlich, leichtsinnig, unzuverlässig, ziellos, wankelmütig, nachgiebig, feige

keine Nationen

Dschinnling, Dragonborn

Perai (Einfluss: Elementare/Drachen) Start: • Feuer: - RW gegen Hitze +2 ......- RW gegen Krankheiten +2 ......- Charakter hat schon eine interne Energiequelle und muss daher weniger weniger Essen als normal. ......- Charakter hält viel höhere Temperaturen aus als ein normaler Mensch. ......- ... • Erde: - RW gegen anorganische Gifte (Arsen etc) +4 ......- Natürliche Reduktion von 2 ......- Charakter hat eine inhärente Ruhe und braucht daher weniger Schlaf als normal. ......- ... • Wasser: - RW gegen Kälte +2 ......- Boni auf Schwimmen/Tauchen ......- Charakter hat schon eine "innere Wasserversorgung" und muss daher weniger trinken als normal. ......- Charakter hält viel niedrigere Temperaturen aus als ein normaler Mensch. ......- ... • Luft: - RW gegen Blitz +2 ......- Boni auf Springen/Klettern/Rennen (Bewegungsfertigkeiten) ......- Charakter hat schon eine "innere Luftversorgung" und muss daher weniger Atmen als normal. ......- ... Sonstige: - "Selbstversorgung" bzw. Interaktion mit Umgebungsbedingungen weiter ausbauen - weitere Resistenz/Immunität/Absrobtion des eigenen Elements - Spezielle Fähigkeiten durch Elementar-Erbe (Fokus: Elementkontrolle/Elementgestalt) (z.B. mit Elementaren kommunizieren; Elemente beeinflussen; Verwandlung in Elementform) - Spezielle Fähigkeiten durch Drachen-Erbe (Fokus: Metamagie/Reptilgestalt) (z.B. mit Drachen kommunizieren; Variante der Odemwaffen; Magieresistenz (fix oder steigerbar)) - ... Nachteile: - Resistenzmali gegen das entgegengesetzte Element - mehr Schaden durch das andere Element erleiden - als beschworene oder elementare Wesen behandelt werden - Manche Charakterschwächen (Phobie vor dem gegensätzlichen Element, z.B. Angst vor Wasser, Höhe/Weite, Feuer, Enge/Tiefe) - Auffälliges Äußeres (siehe Post #2) - Feuerperai haben schnelleren Stoffwechseln und müssen daher mehr Atmen ("Feuer verbraucht Luft"). - Erdperai müssen einen massigeren Körper mit Energie und Substanz versorgen und daher mehr essen. - Wasserperai haben einen langsameren Stoffwechsel und müssen daher länger ruhen ("ruhendes Wasser") - Luftperai können Flüssigkeit schlechter an sich binden, verlieren viel über Atmung und Haut und müssen daher mehr trinken. ("verdunsten") - …

Perai (Erde) subtil: kantige Gesichtszüge; breiter Körperbau; trockene Haut; braune völlig regelmäßig gemusterte Iris; der Charakter ist ungewöhnlich schwer selbst für seine Statur, braunes Haar (wenn dies ungewöhnlich ist für die Elternrasse, ansonsten ist es ein verborgenes Merkmal) erkennbar: die Stimme des Charakters ist ungewöhnlich rau und tief sodass sie fast schon als knirschend bezeichnet werden kann; reibt der Charakter seine Hände aneinander klingt es wie Sandpapier; sein Atem ist trocken und riecht nach Staub/Erde/Metall; die Haare des Charakters haben metallischen Glanz oder einen Grünstich (wenn nicht normal für Elternrasse) offensichtlich: Die Haut fühlt sich rau und sandig an und der Charakter hinterlässt tatsächlich Sand wie andere Leute Schuppen oder Haare; der Charakter ist viel schwerer als es seine Statur vermuten lässt; Die Iris des Charakters ist nicht mehr rund, sondern vieleckig und gleicht einem geschliffenen Edelstein; Die Zähne des Charakters bestehen aus Metall; die Haare des Charakters sind grün (wenn nicht möglich für Elternrasse) hervorstechend: Die Haut und/oder Haare des Charakters nimmt/nehmen zumindest teilweise die Farbe und Textur von einem bestimmten Gestein oder Mineral an; Dem Charakter wachsen astähnliche, hölzerne Geweihe; Seine Konturen werden generell kantiger und es zeigen sich unnatürliche Ecken wo eigentlich Rundungen sein müssten; die Haare des Charakters scheinen wie Gras zu sein überwältigend: bei längerer Berührung einer metallischen/irdenen/hölzernen Oberfläche beginnen Kristalle/Triebe zu wachsen; die Haare des Charakters sind lebende Gräser und Blumen; die Schritte des Charakters donnern wie die eines viel größeren Wesens/klingen stets wie metallische Schläge; Das Blut des Charakter ist nicht mehr flüssig sondern rieselt wie roter Sand von der Wunde

Perai (Wasser) subtil: stets geminderte Körpertemperatur; die Haut (insb. Lippen) hat einen leichten Blaustich (vgl Unterkühlung); feuchte Haut; ungewöhnlich tiefblaue Augen erkennbar: Der Atem des Charakters ist ungewöhnlich kalt und riecht etwas nach Menthol; bläst der Charakter auf eine Flüssigkeit oder eine Fensterscheibe, bildet sich rasch kleine Eiskristalle; das Blut des Charakters ist kalt und ungewöhnlich wässrig; zwischen den Fingern des Charakters bilden sich Schwimmhäute (Voraussetzung und Ausgleich für Vorteile beim Schwimmen/Tauchen); die Haare des Charakters sind blau oder türkis offensichtlich: Verweilt der Charakter an einer Stelle sammeln sich nach einer Weile an glatten Flächen um ihn herum Tautropfen an; Andere verspüren Kälte in der Nähe des Charakters auch wenn sich keine tatsächliche Temperaturminderung in der Umgebung feststellen lässt (die Haut des Charakters ist jedoch kalt als wäre er nicht mehr lebendig); Seine Iris erscheint von stets wechselnden Blautönen zu sein, die sich wellenartig verändern; der Charakter bekommt fischartige Lippen; auf der Haut des Charakters bilden sich Korallen/Muschel/Flossenartige Auswüchse; die Haare des Charakters scheinen stets nass zu sein; Der Charakter hinterlässt nasse Fußabdrücke, wenn er barfuß läuft hervorstechend: Der Atem des Charakters schlägt sich unabhängig der Umgebungstemperatur stets in der Luft nieder und gleiches geschieht bei Leuten die zu ihm gewandt sprechen oder ausatmen; Der Charakter ist stets von leichtem Nebeldunst umgeben; Den Charakter umgibt eine spürbare tatsächliche Kälte, die Flüssigkeiten leicht überfrieren lässt, wenn er sich eine Weile an einem Ort aufhält; dem Charakter wachsen Kiemen (Voraussetzung und Ausgleich für dem Vorteil unter Wasser atmen zu können); im Gesicht des Charakters bilden sich Korallen/Muschel/Flossenartige Auswüchse; sein Haar gleicht Seetang überwältigend: Haupthaar besteht aus scheinbar belebtem Eis, stetig fließendem und versiegendem Wasser oder lebender Tang; sein Blut ist blau und gefriert an der Luft; Die Fußspuren des Charakters sind stets von Raureif umgeben; Der Charakter kann über Wasser laufen (wenn dies durch einen Nachteil ausgeglichen wird) da es unter seinem Schritt gefriert oder ihm ausreichend Auftrieb gibt ohne sich zu verändern

Perai (Luft) subtil: weiche Gesichtszüge; zierlicher Körperbau; unzähmbares Haupthaar; blasser Teint; hellblaue Augen; sehr helles und dünnes Haar; der Charakter ist ungewöhnlich leicht selbst für seine Statur erkennbar: hält der Charakter die Fingerspitzen seiner Hand nahe beieinander springen nach kurzer Weile kleine Funken über; Der Atmen des Charakters riecht frisch nach Blumen oder Tannennadeln und pustet er, ist der entstehende Luftstrom überraschend stark; Der Charakter hat weißes Haar offensichtlich: Haare und Kleidung scheinen immer von einem ansonsten nicht spürbaren Wind erfasst und bewegt; Die haare des Charakters sind stets statisch geladen und stehen daher leicht ab; jedes Mal wenn man den Charakter berührt bekommt man einen leichten elektrischen Schlag; der Charakter ist viel leichter als es seine Statur vermuten lässt; das Blau seiner Augen ist fast ganz verschwunden und hinterlässt eine blassblaue, silbrig glitzernde Iris hervorstechend: Der Charakter ist stets von leichtem Wind umgeben, läuft er vorbei flackern Kerzen und flattern Vorhänge; zwischen den Haaren des Charakters springen ständig knisternde Funken über und sie stehen ungeachtet der Länge zu allen Seiten ab; das Blut des Charakters ist fast farblos überwältigend: Haupthaar besteht aus knisternden Blitzen oder ist fast transparent und stets in Bewegung; die Füße berühren kaum den Boden und der Charakter scheint zu schweben (benötigt aber trotzdem festen Boden unter ihm, außer ein Nachteil gleicht tatsächliches Schweben aus); sein Blut schwebt nach Austritt schwerelos in der Luft und verdunstet in wenigen Augenblicken spurlos

Perai (Drachenerbe) (zusätzlich zu bzw. kombiniert mit elementaren Erscheinungen v.a. was Farbthemen etc. angeht) subtil: ... erkennbar: gespaltene Zunge; ... offensichtlich: Reptilienaugen; Hörneransatz (Stirnwulst); ... hervorstechend: ausgewachsene Hörner; ein (sichtbarer) Körperteil ist von farbigen Schuppen bedeckt (entsprechend dem Drachen-Elternteil); Flügelansatz; ... überwältigend: ledrige Schwingen (nur funktionsfähig wenn ein Nachteil die Flugfähigkeit ausgleicht); echsenähnlicher Schwanz; Echsenhaut; ...