Luftzyklus
Version vom 3. September 2020, 19:01 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
Der Luftzyklus beinhaltet Gebete, die es erlauben Wind und Wetter zu manipulieren, Blitze zu entfesseln aber auch individuelle Effekte zu bewirken, die auf diesem Element basieren. So machen sich einige Gebete dessen metaphorischen Eigenschaften, Freiheit und Beweglichkeit, zu Nutze und beeinflussen dadurch Fortbewegung sowie Atmung. Wie die anderen elementaren Zyklen ermöglicht auch der Luftzyklus sich die uneingeschränkte Unterstützung elementarer Geister zu sichern. Der Luftzyklus steht im Gegensatz zum Erdzyklus und zum Kältezyklus.
Grad Gebet Kurzbeschreibung I Fliegender Bote ruft einen Vogel oder ein anders fliegendes Tier als willigen Boten herbei und leitet diesen dann zu seinem Ziel I Flüstern lässt einem Wesen in Sichtweite eine geflüsterte Nachricht zukommen I Frische Luft flutet die nähere Umgebung mit frischer, atembarer Luft I Geringe Manifestation unterstützt das Auftreten des Anwenders mit geringen elementaren Erscheinungen, etwa knisternden Funken um die Hand I Gewandtheit des Windes verleiht einen temporären Bonus von +1W2 auf GE-Agilität I Ladung erfüllt einen metallischen Gegenstand mit elektrischer Energie, die sich bei Berührung entlädt I Luft entziehen erzeugt einen Unterdruck im Wirkungsbereich oder fügt Luftwesen 1W8 SP durch Verzerrung zu II Belebender Wind heilt 3W4 Ausdauerpunkte bei allen Wesen im Wirkungsbereich II Blitz widerstehen verleiht eine Reduktion von 2 gegen Schaden durch Blitz II Donnerhall erzeugt einen ohrenbetäubend lauten Knall, der alle Wesen im Wirkungsbereich temporär ertauben lässt II Stille erstickt jedwede Geräusche im Wirkungsbereich II Trübung lässt im Wirkungsbereich dichten Nebel aufkommen oder Gewässer trübe werden II Wetterschutz schütz vor den Auswirkungen der Witterung und extremen Temperaturen II Windhauch lässt den Atem des Anwenders zu einer kräftigen Böe anschwellen III Funkenschlag entfesselt einen Blitz aus der Hand des Anwenders, der 3W8 SP verursacht III Geringen Elementar rufen beschwört einen freundlich gesinnten Luftelementar mit GW 3 bis 5, der den Anwender unterstützt III Nebelmantel umhüllt den Anwender mit einer Nebelaura, die ihn vor Feuer schützt und vor Fernangriffen verbirgt III Schutz vor Luft verhindert [Rang × 6] Schadenspunkte durch Wind, giftige Gase oder Blitz III Wasseratem ermöglicht einem Landlebewesen unter Wasser zu atmen, oder umgekehrt einem Wasserlebewesen an der Luft zu atmen III Wolkenbrücke erschafft eine nebulöse Brücke oder Treppe um Hindernisse sicher zu überwinden IV Flügel stattet den Anwender mit gefiederten Schwingen aus, die ihn zum Fliegen befähigen IV Freier Atem erlaubt stundenlang in jedweder Umgebung frei und ohne Nebenwirkungen zu Atmen IV Manifestation verleiht dem Anwender dramatische Autorität durch spektakuläre elementare Erscheinungen IV Schutzkreis gegen Luft hält Luftwesen auf Abstand und schützt gegen Luftmagie IV Stasis entfesselt eine statische Entladung im Wirkungsbereich, die alle dort befindlichen Wesen lähmt IV Stimmen im Wind erlaubt Gespräche zu belauschen, die gerade in Sichtweite geführt werden oder vor kurzem am eigenen Standort stattfanden V Blitzschlag lässt einen Blitz aus heiterem Himmel herabfahren, der 6W8 SP verursacht und lähmen kann V Schutzkreis gegen Elementare hält Elementare auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten V Sicheres Wetter lässt die momentanen Wetterbedingungen länger anhalten als normal und erschwert magische Einflussnahme V Sturmwall erschafft eine hohe Wand aus wirbelnden und tosenden Luftmassen, die allmählich statische Elektrizität aufbaut V Windkontrolle erlaubt es den Wind in einem weiten Gebiet abflauen oder anschwellen zu lassen V Windlauf verleiht dem Anwender und seinen Begleitern für kurze Zeit enorme Fortbewegungsgeschwindigkeit VI Flügelschar stattet eine Gruppe um den Anwender mit gefiederten Schwingen aus, die sie zum Fliegen befähigen VI Geleitetes Wetter führt eine natürliche Wetterveränderung herbei, also einen Umschwung zu saisonal und regional möglichem Wetter VI Hohen Elementar rufen beschwört einen freundlich gesinnten Luftelementar mit GW 15 bis 20, der den Anwender unterstützt VI Vertrauten Elementar entlassen bricht jede Kontrolle über einen Luftelementar und entlässt diesen aus den Diensten seines Beschwörers VI Luftreise erlaubt dem Anwender die Distanz zwischen zwei Windböen in kürzester Zeit zurückzulegen VII Befreiung sprengt jegliche Fesseln im Wirkungsbereich und beendet alle bewegungseinschränkenden magischen Effekte VII Blitzgewitter verdunkelt den Himmel und lässt mehrere vernichtende Blitze im Wirkungsbereich niedergehen VII Misshelligen Elementar fortschicken verbannt einen Erd- oder Eiselementar, wenn dessen Verteidigung misslingt VIII Wetterkontrolle führt rasch eine beliebige Wetterveränderung herbei, unabhängig der regionalen und saisonalen Begebenheiten VIII Wolkenschiff erschafft eine Wolke, die schwerste Lasten unter der Leitung des Anwenders durch die Luft befördern kann IX Winde des Jahres vermag einen von vier möglichen Winden auszulösen, deren jeweilige Wirkung von einer Jahreszeit inspiriert ist IX Wirbelsturm entfesselt einen verheerenden Sturmwind über einem Landstrich X Luftherrschaft verleiht dem Anwender kurzzeitig uneingeschränkte Macht über das Element Luft