Kampfzyklus

Aus IUNA-RPG
Version vom 8. Januar 2021, 01:36 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
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Der Kampfzyklus bietet zahlreiche Gebete, die den Ausgang eines Kampfes oder einer Schlacht maßgeblich beeinflussen können. Dazu gehören beispielsweise Gebete, welche die eigenen Verbündeten stärken und ihre kämpferischen Fähigkeiten unterstützen sowie solche, die genau Gegenteiliges bei feindlichen Wesen bewirken. Manche Gebete sind auf den Einsatz in militärischem Umfeld spezialisiert und erlauben die sofortige Übermittlung von Befehlen, die Überwachung der Truppen sowie die Förderung des Vorankommens einer Einheit. Doch auch das gezielte Verursachen von Schaden gehört zu den Möglichkeiten dieses Zyklus, sodass der Charakter nicht auf eine unterstützende Funktion beschränkt ist, sondern selbst direkt in den Verlauf eines Kampfes eingreifen kann. Es gibt jedoch auch einige konstruktive Gebete, welche den Charakter und seine Verbündeten in der Not mit Rüstzeug aus spiritueller Energie ausstatten können. Der Kampfzyklus kann als gegensätzlich zum deutlich subtileren Präsenzzyklus gesehen werden.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Kleine Waffenstärkung verleiht einer Waffe oder 1W4+1 Geschossen eine Magiestärke von 1 und schützt diese vor Verschleiß oder Verlust
I Kriegersegen verleiht einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe, sowie +2 auf Schadenswürfe
I Mut kann mindere Furchteffekte beenden oder kurzzeitig einen Verteidigungsbonus von +4 gegen Furcht verleihen
I Schützensegen verleiht einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Initiativwürfe im Fernkampf
I Spähersegen verleiht einen Bonus von +1 auf Ausweichen und Aufmerksamkeit, sowie +2 auf die Initiative
I Todesnähe offenbart die Schwere der Verletzungen von Wesen im Umfeld des Anwenders
I Ungnade verhängt für wenige Runden einen Abzug von -2 auf Angriffs- und Schadenswürfe oder alle Verteidigungswürfe
I Wächtersegen verleiht einen Bonus von +1 auf Abwehren und Widerstehen, sowie +2 auf Rüstungsschutz
I Züchtigung verursacht 1W8 SP durch Stich, Schnitt oder Wucht bei einem Ziel, sowie weitere Nebenwirkungen, wenn die Verteidigung misslingt
II Gesang solange der Anwender singt, erhalten Verbündeten +1 auf Angriffs- und Verteidigungswürfe, während Feinde entsprechende Abzüge erleiden
II Kampfesglück erschwert kritische Treffer und Entwaffnungsversuche gegen den Geschützten, oder erleichtert diese für ihn
II Kampfheilung heilt 1W6 Lebenspunkte und 1W12 Ausdauerpunkte durch Berührung
II Lanze des Ruhms entfesselt einen leuchtenden Strahl, der entlang seines Weges 2W8 SP durch Hitze und Kälte verursacht
II Moralbindung hält den Anwender über die emotionale und körperliche Verfassung einer kämpfenden Gruppierung auf dem Laufenden
II Spirituelle Waffe erschafft eine Waffe aus reiner Energie, welche der Anwender kurzzeitig führen kann
II Taktisches Denken verleiht einen Bonus auf Orientierung und Taktik und inspiriert die Planung strategischer Manöver
II Vertrauliche Befehle sendet präzise formulierte mentale Befehle an mehrere kämpfende Verbündete im Sichtfeld des Anwenders
III Autarke Waffe lässt die Waffe des Anwenders selbstständig mit [Rang] als Angriffswert kämpfen
III Lobpreisung heilt 5W4 Ausdauerpunkte bei allen Verbündeten in der Nähe und verleiht kurzzeitig +3 auf eine Resistenz
III Spiritueller Schild erschafft einen Schild aus reiner Energie, welcher den Anwender kurzzeitig selbständig verteidigt
III Schlachtruf verursacht bei allen feindlichen Wesen um den Anwender 3W8 SP durch Verzerrung
III Truppensegen stärkt die Moral einer kämpfenden Einheit und lässt diese schneller Vorankommen
III Waffenstärkung verleiht einer Waffe oder 1W4+3 Geschossen eine Magiestärke von 3 und schützt diese vor Verschleiß oder Verlust
IV Göttliche Waffe verleiht einer der Höheren Macht gefällige Waffe zusätzliche Schadenswürfel passenden Typs
IV Loyalität festigt oder untergräbt das Vertrauen und die Loyalität anderer gegenüber dem Zielwesen
IV Rezitieren bewirkt einen situationsbedingten, kraftvollen Segen durch Rezitieren eines passenden heiligen Textes
IV Sengender Zorn verursacht 5W8 SP durch psychische und elektrische Energie bei einem Feind
IV Spirituelle Rüstung erschafft eine Rüstung aus reiner Energie, welcher dem Anwender kurzzeitig eine beträchtlichen Rüstungsschutz verleiht
V Exempel verhängt einen situationsbezogenen, kraftvollen Fluch durch die Entstellung eines jüngst verstorbenen Wesens
V Große Waffenstärkung verleiht einer Waffe oder 1W4+5 Geschossen eine Magiestärke von 5 und schützt diese vor Verschleiß oder Verlust
V Fanatismus erfüllt ein Wesen mit fanatischer Entschlossenheit, wodurch es Ablenkung und Einflussnahme widersteht
V Spiritueller Wall erschafft eine kurzlebige Mauer aus reiner Energie, die Verfolger aufhalten und Deckung bieten kann
V Strahl des Ruhms lässt einen breiten Strahl niederfahren, der im Wirkungsbereich [(Rang ÷ 2) + 2]W8 SP durch Hitze und Kälte verursacht
VI Heldensegen verleiht einem Wesen übermenschliche Stärke und Ausdauer für die Erfüllung einer bestimmten Aufgabe
VI Hymne heilt [Rang ÷ 3]W4 Lebenspunkte und [Rang]W4 Ausdauerpunkte bei allen Verbündeten in der Nähe und steigert kurzzeitig alle Resistenzen
VI Spiritueller Beistand manifestiert die geisterhaften Abbilder einiger Helden, die den Befehlen des Anwenders folgen
VI Zerschmettern verursacht [Rang]W8 SP durch Wucht bei allen Wesen in einem Kegel in Blickrichtung des Anwenders
VII Spirituelles Rüstzeug stattet eine Gruppe mit leicht abgeschwächten Varianten der spirituellen Waffen, Schilde und Rüstungen aus
VII Tribut belohnt den Anwender mit Heilung um einen bestimmten Betrag, immer wenn er einen Gegner besiegt
VII Welle des Ruhms entfesselt eine ringförmige Schockwelle um den Anwender, die [Rang + 3]W8 SP durch Hitze und Kälte verursacht
VIII Gleißender Zorn verursacht [Rang × 2]W8 SP durch psychische und elektrische Energie bei einem Feind
VIII Spirituelle Festung erschafft kurzlebige Befestigungsanlagen aus reiner Energie
IX Triumph macht den Anwender für einige Runden unverwundbar, wobei er einen Teil des Schadens erleidet sobald die Magie abklingt
IX Unterwerfung verursacht bei allen Gegnern im Wirkungsbereich jede Runde [Rang ÷ 3]W8 SP durch Energie, bis diese sich ergeben
X Heerscharen entfesselt eine verheerende Streitmacht göttlicher Sendboten gegen eine feindliche Armee