Immunität
Version vom 14. Februar 2021, 14:09 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
/to do/
- durch Spezialfähigkeit oder Magie erlangt
- Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%)
- nicht-Schadens-Effekte werden in ihrer Gänze zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%)
Absorption
- Steigerung der Schutzwirkung über Immunität hinaus
- Schaden wird zu einem bestimmten Prozentsatz (25% / 50% / 100%) als Vitalität dazu gewonnen (zuerst AU, dann LE)
- Bei nicht-Schadens-Effekten +1/+2/+3 auf alle Probewürfe für [Grad] Runden, Dauer kumulativ