Immunität

Aus IUNA-RPG
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/to do/

  • durch Spezialfähigkeit oder Magie erlangt
  • Schaden aus bestimmter Quelle/bestimmten Typs wird zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%)
  • nicht-Schadens-Effekte werden in ihrer Gänze zu einem bestimmten Prozentsatz negiert (10%/25%/50%/100%)

Absorption

  • Steigerung der Schutzwirkung über Immunität hinaus
  • Schaden wird zu einem bestimmten Prozentsatz (25% / 50% / 100%) als Vitalität dazu gewonnen (zuerst AU, dann LE)
  • Bei nicht-Schadens-Effekten +1/+2/+3 auf alle Probewürfe für [Grad] Runden, Dauer kumulativ