Lichtertanz (Zauber)
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Grad: I |
Schule: Feuermagie (Glut); Ninquenas; Veränderung (Umwandlung) |
Dieser Zauber erzeugt [Rang ÷ 3] schwebende, schimmernde Kugeln, die entweder dem Anwender mit tanzenden Bewegungen folgen, oder von ihm an Orte innerhalb der Reichweite geschickt werden können. Dort verweilen sie, bis sie einen neuen Befehl erhalten oder bis sich der Anwender zu weit entfernt. Dann schließen sie auf kürzestem Wege zu ihm auf. Normalerweise bewegen sich die Kugeln mit dem gleichen Bewegungsfaktor wie der Anwender, allerdings nie in gerader Linie, sondern stets tänzelnd. Zum Aufschließen können sie ihren BF kurzzeitig verdreifachen. Die Kugeln sind magische Konstrukte, besitzen keinerlei Intelligenz und tun nichts ohne ausdrückliche mentale Anweisung.
Jede Kugel leuchtet einen Radius von einem Meter hell aus und liefert in einem weiteren Meter Radius noch schwaches Licht. Befinden sich mehrere Kugeln am gleichen Ort, werden die jeweiligen Radien aufsummiert. Drei Kugeln nah beieinander sorgen also in drei Metern Radius für helles Licht, und in insgesamt sechs Metern Radius noch für schwache Beleuchtung. Der Anwender kann die Farbe des Lichts spontan beim Wirken festlegen, und ebenfalls bestimmen, dass die Kugeln nur schwaches Licht erzeugen sollen. Dies ist dann für die gesamte Dauer des Zaubers unveränderlich. Der Lichtertanz kann nicht gegen magische Dunkelheit bestehen. Der Lichtschein der Kugeln wird von ihr verschluckt und sie scheint wie eine dunkle Wand.
Erweiterung: Wirkungsdauer +3 min (1 EP); Reichweite +5 m (3 EP); Macht +1 (4 EP); Wirkungsbereich +0,5 m Radius (10 EP)
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W6 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W6 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Gebetes warten (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Veränderung (Umwandlung)
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Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); ein Wesen im Wirkungsbereich verschonen (10 EP) |