Autarke Waffe (Gebet)

Aus IUNA-RPG
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Klerikal.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 10
Reichweite: [Rang × 2] m
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang × 3] Runden (max.)

Zyklus: Kampf
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Waffe des Anwenders
Verteidigung: --

Waffengröße K M G
BF 10 8 6
Ausweichen +2 ±0 -2
Abwehren -3 ±0 +3

Mit diesem Gebet kann der Anwender seiner Waffe gebieten eigenständig für ihn zu kämpfen. Gelingt die Magieprobe, beginnt die Waffe zu schweben und kann umgehend zu einem Gegner in bis zu [Rang × 2] Metern Entfernung entsendet werden. Zum Ende der Runde erfolgt dann der erste Angriff. Für den Angriffswurf gilt der Rang des Anwenders als Basiswert, sein PE-Wille zählt als Bonus auf den Schadenswurf.
In den folgenden Runden ist die Autarke Waffe regulär an der Kampfreihenfolge beteiligt, mit dem spirituellen Initiativmodifikator des Anwenders plus ihrer eigenen Aktionsinitative. Der Anwender kann die Waffe jedoch mit einem Befehl direkt koordinieren, was dann nicht nur den Initiativwert bestimmt, sondern auch einen Bonus auf den Angriffswurf in Höhe der entsprechenden Waffenspezialisierung verleiht. Die Waffe folgt ihrem Ziel und kann jede Runde


Hat die Autarke Waffe den ihr zugewiesenen Gegner besiegt, muss ihr mit einem ausdrücklichen Befehl ein neues Ziel zugewiesen werden. Mit ausreichend Erfolgspunkten erlangt die Waffe jedoch eine gewisse Selbständigkeit und wählt den nächsten Gegner automatisch im Sinne des Anwenders.

mit einem BF von 10/8/6 Sie führt sogleich einen aus, wobei der [[]]


Parade

eine Waffe aus schimmernder Energie in den Händen des Anwenders, welche er [Rang × 3] Runden lang gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes führen kann. Die Art der Waffe kann der Anwender beim Wirken selbst bestimmen, meist fällt die Wahl jedoch auf eine symbolische Waffe seines Glaubens. Auch ist ihre Erscheinung von der höheren Macht des Anwender abhängig, beispielsweise ein silbriges, durchscheinendes Schwert bei einer Gottheit des Lichts, ein flammender Hammer bei einer Gottheit des Feuers und der Schmiedekunst, oder eine düsterer flackernde, grimmige Axt bei einer Gottheit von Krieg und Verderben. Als materieller Fokus für dieses Gebet ist das heilige Symbol des Anwenders erforderlich.


Macht = SG zum Treffen kleine waffe höherer SG zum treffen, schneller bewegen

Getroffen, vorzeitiges ende

muss die eigene Waffe sein, im Namen seiner höheren macht geweiht


Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); Angriff bzw. Abwehr +1 (3 EP); Waffe sucht sich eigenständig neue Ziele (15 EP)×1

Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W3 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W3 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Gebetes warten (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Luftmagie (Wind); Ormaenas; Veränderung (Verschiebung); Zauberei (Verzauberung);