Paktfokus

Aus IUNA-RPG
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/to do/

  • Gegenstand von besonderem ideellen, spirituellen oder materiellem Wert.
  • Findet Verwendung um die Verbindung zu bestimmten Quellen klerikaler Magie zu besiegeln: Naturgeister (Mediation) oder Erzdämonen (Selektion/Inspiration)
  • In diesen Fällen sind keine mystischen Gaben üblich
  • Dafür erlangt der Paktfokus mit steigendem Rang in dem betreffenden Bündnis/Paktzyklus besondere Kräfte
  • Diese sind in der Mediation geringer ausgeprägt, da hier mehr als ein Bündnis möglich ist und die individuelle Macht von Naturgeistern weit unter der von Erzdämonen liegt.
  • Die Magie eines Paktfokus wirkt nur in rechtmäßigen Händen. Wenn sie nicht gerade genutzt oder aktiviert wird, ist sie nicht zu entdecken und der Paktfokus unterscheidet sich dann nicht von einem normalen Gegenstand gleicher Machart.
  • Entwicklung der Kräfte (Richtlinie)
Naturgeister
Rang Kräfte
2 Spezialisierungsbonus +1
4 Spezialisierungsbonus +3
6 Grad I Effekt
8 Grad II Effekt
10 Grad III Effekt
Erzdämonen
Rang Kräfte
1 Fertigkeitsbonus +1
3 Fertigkeitsbonus +3
5 Grad I Effekt
7 Grad II Effekt
9 Grad III Effekt
10 Grad IV Effekt

Effekte:

  • kurzes Intervall (täglich) Grad ±0
  • beliebig aktiv oder dauerhaft passiv Grad -1
  • langes Intervall (wöchentlich) Grad +1
  • Berggeister - Gesetz
  • Feuergeister - Courage
  • Flussgeister - Diplomatie
  • Frostgeister - Beherrschung
  • Landgeister - Landeskunde
  • Meeresgeister - Schwimmen
  • Mondgeister - Verführen
  • Ödgeister - Täuschen
  • Schattengeister - Schleichen
  • Sonnengeister - Suchen
  • Sumpfgeister - Verstecken
  • Traumgeister - Gespür
  • Waldgeister - Kraftakt
  • Wettergeister - Taktik
  • Windgeister - Turnen
  • Zeitgeister - Geschichte