Ruhender Zauber (Klassenfähigkeit)
Überklasse: arkan
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 500 XP × arkaner Kostenfaktor
Voraussetzung: Zugang zu arkaner Magie; PE-Wille 1; „Kontrolle“ auf FW 1
Lernaufwand: 3-6 (1W4+2) Monate; Unterweisung erforderlich
Beschreibung:
Viele Zauber der arkanen Magie erfordern zum Wirken eine somatische Komponente. Dabei handelt es sich meist um eine Abfolge genau aufeinander abgestimmter komplexer Gesten, deren exakte Ausführung von essentieller Wichtigkeit ist. Hat der Charakter keine Hand frei, ist gefesselt oder aus anderem Grund bewegungsunfähig, kann er einen solchen Zauber nicht wirken. Auch geminderte Bewegungsfreiheit durch das Tragen von Rüstungen kann die Kanalisierung arkaner Magie empfindlich stören.
Um diese Einschränkung umgehen zu können, wurden besondere Konzentrationstechniken entwickelt, die es erlauben vorgesehene Gesten mit bloßer geistiger Anstrengung überflüssig zu machen. Diese Klassenfähigkeit ist also vor allem für jene Anwender arkaner Magie von Interesse, die damit rechnen müssen verfolgt und gefangen zu werden, oder schwere Rüstung tragen wollen.
Auswirkung:
- Der Charakter kann einen Zauber mit somatischer Komponente, dessen Grad seinen eFW in „Kontrolle“ nicht übersteigt, spontan ohne Gesten wirken. Er kann dabei also völlig still stehen, beide Hände voll haben oder gefesselt sein.
- Dadurch steigt der SG der Magieprobe um +3 und die MP-Kosten um +2. Sollte die Probe scheitern, richten sich die verlorenen MP nach den neuen Kosten. Ansonsten ändern sich die Parameter des Effekts nicht.
- Anwender der Memoration müssen die zusätzlichen MP-Kosten entweder mit freien Magiepunkten decken, oder einen anderen vorbereiteten Zauber aufgeben, um die darauf festgelegten MP frei zu setzen.
- Auch die Interferenz getragener Rüstung betrifft einen Ruhenden Zauber nicht. Dies ist natürlich nur von Nutzen, wenn der Abzug auf die Magieprobe die Erschwernis von +3 überwiegt, und selbst dann muss der Charakter abwägen, ab wann die erhöhten Kosten gerechtfertigt sind.
- Sollte ein Zauber jedoch die Bewegungsfreiheit des Anwenders voraussetzen, um seinen Effekt sinnvoll zu entfalten, oder muss beim Wirken unabdingbar auf ein Ziel gedeutet werden, kann der Ruhende Zauber diesen Aspekt nicht ersetzen. Alternativ kann der SL aber auch andere, der Situation angepasste Nebenwirkungen bestimmen. So könnte in letzterem Fall etwa ein zufälliges Ziel getroffen werden.