Lichtertanz (Zauber)

Aus IUNA-RPG
Version vom 26. August 2022, 02:01 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
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Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 4
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang × 5] min

Schule: Feuermagie (Glut); Ilyenas; Thaumaturgie (Kreation); Universell
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: speziell
Verteidigung: --

Dieser Zauber erzeugt [1 + (Rang ÷ 3)] schwebende, schimmernde Kugeln, die entweder dem Anwender folgen, oder von ihm an bestimmte Positionen innerhalb der Reichweite geschickt werden können. Dort verweilen sie, bis sie einen neuen Befehl erhalten oder bis sich der Anwender zu weit entfernt. Dann schließen sie auf kürzestem Wege zu ihm auf. Normalerweise bewegen sich die Kugeln mit dem gleichen BF wie der Anwender, zum Aufschließen können sie diesen allerdings kurzzeitig verdreifachen. Ihre Bewegungen sind stets tänzelnd und beschwingt, selten fliegen sie in gerader Line und fast niemals stehen sie wirklich still. Die Kugeln sind jedoch magische Konstrukte, besitzen keinerlei Intelligenz und tun nichts ohne ausdrückliche mentale Anweisung.
Jede Kugel leuchtet einen Radius von einem Meter hell aus und liefert in einem weiteren Meter Radius noch schwaches Licht. Befinden sich mehrere Kugeln am gleichen Ort, werden die jeweiligen Radien aufsummiert. Drei Kugeln, die umeinander tanzen, sorgen also in drei Metern Radius für helles Licht, und in zusätzlichen drei Metern Radius noch für schwache Beleuchtung. Der gesamte Wirkungsbereich beläuft sich dann also auf sechs Meter Radius. Der Anwender kann die Farbe des Lichts spontan beim Wirken festlegen, und ebenfalls bestimmen, dass die Kugeln nur schwaches Licht erzeugen sollen. Dies ist dann für die gesamte Dauer des Zaubers unveränderlich. Der Lichtertanz kann nicht gegen magische Dunkelheit bestehen. Der Lichtschein der Kugeln wird von ihr verschluckt und sie scheint wie eine dunkle Wand.

Erweiterung: Reichweite +1 m (2 EP); Wirkungsdauer +2,5 min (3 EP); eine weitere Lichtkugel erschaffen (15 EP)
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W4 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W4 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Zaubers warten (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Lichtzyklus
Vorkommen: West - häufig; Ost - häufig