Defensive Augmentation (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: VI
SG / Macht: 23 / 20
Reichweite: 25 m
Zeitaufwand: 2 AP / spontan
Wirkungsdauer: 1 Minute

Schule: Æthermagie (Ruhe); Bannmagie (Intervention); Ilyenas
Kosten: 12 MP
Komponenten: W, G, O
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: --

Die Defensive Augmentation kann spontan gewirkt werden und erlaubt dem Anwender einen bereits bestehenden Schutzeffekt in Reichweite für kurze Zeit beträchtlich zu verstärken. Dies kann beispielsweise eine deutliche Erhöhung eines defensiven Bonus sein, oder aber eine umfassende Erweiterung des Schutzeffekts. Sollte der Urheber der ursprünglichen Schutzwirkung der Einflussnahme durch den Anwender Widerstand leisten, muss ein geistiges Duell durchgeführt werden. Die folgende Tabelle kann dem SL als Richtlinie dienen, um die letztendliche Auswirkung zu bestimmen.

Schutzeffekt Verstärkung
Magieresistenz verliehene Magieresistenz wird um +6 erhöht
Verteidigungswürfe ein Bonus auf Verteidigungswürfe im Allgemeinen wird um +7 erhöht
Resistenz ein Bonus auf eine bestimmte Resistenz wird um +10 erhöht
Rüstungsschutz verliehener Rüstungsschutz wird um +12 erhöht
Reduktion aus verliehener Reduktion wird [50 + (10 × Reduktion)]%ige Immunität
Immunität besteht bereits Immunität wird erlittener Schaden zu 25% absorbiert
Hindernis aus einem einfachen Hindernis wird eine Barriere, die mit physischen Mitteln nicht zu überwinden ist
Barriere eine bereits undurchdringliche oder gefährliche Barriere fügt (bestimmten) Wesen (zusätzlich) 2W8 Schadenspunkte pro Runde zu

Die Wirkungsdauer des ursprünglichen Effekts verstreicht auch während der Defensiven Augmentation, kann aber normalerweise nicht vor dieser auslaufen oder gebannt werden. Sollte der ursprüngliche Effekt jedoch an bestimmte Bedingungen gebunden sein, könnte dies zu einem vorzeitigen Abbruch führen. Ansonsten hält die verstärkte Schutzwirkung für eine Minute an, danach enden sowohl die Defensive Augmentation als auch der ursprüngliche Effekt. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann Letzteres verhindert werden: Der ursprüngliche Schutzeffekt bleibt bestehen, wenn auch mit halbierter Wirkungsstärke und Macht. Dauerhafte und permanente Effekte können auf diesem Wege nicht beendet werden, und die anschließende Schwächung hält lediglich für 1W4+1 Minuten an.
Zwar muss der Anwender beim Wirken der Defensiven Augmentation nur eine rasche Geste in Richtung des Ziels ausführen und ein einziges Wort sprechen, doch fordert diese machtolle Magie ein zusätzliches Opfer. Sobald die Wirkung in Kraft tritt erleidet der Anwender für 5 Minuten einen Malus von -1 auf alle Verteidigungswürfe. Die Dauer dieses Opfers kann jedoch durch Erfolgspunkte gemindert werden.

Erweiterung: Reichweite +1 m (1 EP); Opferdauer -1 min (4 EP); ursprünglichen Effekt bewahren (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erleidet 1W12 SP durch Energie (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Defensiv
Klerikale Referenz: Schutzzyklus; Magiezyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - selten