Divination

Aus IUNA-RPG
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Die Schule der Divination beschäftigt sich mit dem Sammeln von Informationen, dem Erlangen von Wissen und der Wahrheitsfindung. Dabei reichen ihre Zauber sowohl in die Gegenwart, als auch in die Vergangenheit und Zukunft. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren können den Titel „Seher“ tragen. Sie verstehen sich in besonderer Weise darauf ihr Umfeld in allen erdenklichen Aspekten wahrzunehmen und durch astrale Eingebungen selbst die verborgensten Geheimnisse und Mysterien zu ergründen. Werden die Zauber dieser Schule strategisch und intelligent eingesetzt, mag es Uneingeweihten tatsächlich so vorkommen, als könnten Seher sowohl Gegenwart als auch Zukunft unmittelbar beeinflussen und das Schicksal lenken.
Es ergeben sich Parallelen zur Nekromantie, welche sich beim Kontakt zu Totengeistern ebenfalls die astrale Sphäre direkt zu Nutze macht, und zur Bannmagie, welche sowohl die Bewahrung der gegenwärtigen Realität als auch die Aufhebung erkannter Beeinflussung und Veränderung zur Aufgabe hat, sowie ein grundlegender Gegensatz zur Illusionsmagie. Dieser ist darin begründet, dass Illusionen der Verschleierung und Verfälschung von Informationen dienen während sich die Divination der Informations- und Wahrheitsfindung verschrieben hat.
Man unterscheidet drei Konzepte der Divination:

Gnostik

Dieses Konzept umfasst Zauber, die präsente Dinge im Blickfeld des Magieanwenders entdecken und Sachverhalte enthüllen und damit effektiv seinen Gesichtssinn erweitern. Doch auch die anderen Sinne können auf übernatürliches Maß gesteigert werden, womit dem Empfänger solcher Effekte kaum noch etwas verborgen bleibt. Zu den Zaubern dieses Konzepts gehören beispielsweise „Untote entdecken“, „Unsichtbares entdecken“ und „Infravision“.

Hermetik

Diese Zauber verleihen dem Magieanwender konkretes Wissen, welches zuvor nicht vorhanden war und erweitert damit seine intellektuellen Fähigkeiten ungemein. Oft schwindet das erlangte Wissen allerdings auch wieder gänzlich nachdem die Wirkung des Zaubers abklingt oder lässt nur Bruchstückhafte Information zurück. Beispiele dafür sind die ZauberSchriften verstehen“, „Sprachenwunder“ und „Identifikation“.

Mantik

Die Zauber dieses Konzepts ermöglichen es Vergangenes und Zukünftiges zu erfahren, etwa mittels „Vergangenes Leben“, „Vision“ und „Arkane Antizipation“. Faktische Informationen über die Zukunft sind allerdings meist vage und verlässliche Einsichten können nur mit Hilfe Höherer Mächte erlangt werden. Dennoch können bereits kurze Einblicke in die Zukunft dabei helfen, Geschehnisse nachhaltig zu beeinflussen. Auch Gegenwärtiges, das sich normalerweise der Reichweite des Magieanwenders entzöge, kann mit Zaubern dieses Konzeptes erfahren werden, beispielsweise durch „Hellsehen“, „Hellhören“ und „Gedanken lesen“. Dies kann durchaus im gegenseitigen Austausch geschehen, womit die Mantik auch Möglichkeiten der mentalen Kommunikation umfasst.

Liste der Zauber

Grad Zauber Kurzbeschreibung
I Magie entdecken erlaubt dem Anwender wirkende Magie zu sehen und einzuschätzen
I Untote entdecken enthüllt dem Anwender untote Präsenzen im Wirkungsbereich
II Identifikation gibt Auskunft über die Funktionen eines magischen Gegenstands
II Unsichtbares entdecken erlaubt dem Anwender unsichtbare Wesen und Objekte zu entdecken
II Vergangenes Leben gibt Auskunft über das Leben eines verstorbenen Wesens und dessen letzte Augenblicke
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