Diskussion:Flimmern (Zauber)
Version vom 28. August 2022, 20:30 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
✓2.0
Wirkung
- Hauptwirkung: das Ergebnis eines spezifischen Probewurfs mehrmals vorab bestimmen (Ausweichen) = Grad V
- Weitere Wirkungen:
- ±1 AP für bestimmte Aktion (Ausweichen -1 AP) = Grad II
- Teleport bis zu 2 m = Grad I
- ⇒ 3÷5 = 0,6 ≈ +0,5
- Begrenzung: Nein
- Spezifität: Nein
- Potential: ein Parameter rangabhängig (Wirkung) = ±0
- Verhalten: mobil = ±0
- Einschränkung: Nein
⇒ Basisgrad VI (5,5)
Parameter
- Zeitaufwand:
- Aufwand: 3 AP = ±0
- Aktionsinitiative: +6 = ±0
- Reichweite: unmittelbar = ±0
- Bereich: Anwender = -1
- Dauer: 1 Minute / begrenzter Punktepool = -0,5
- Macht: -6 = -1,5
- Verteidigung: Nein
- Komponenten: Wort, Geste = ±0
- Schwächen: Nein
- Risiko: Nein
- Prävention: Nein
- Metamagie: Nein
- Erweiterung:
- Umfang: 2+1 Möglichkeiten = -0,5
- Stärke: Basisgrad = ±0
- Rückschlag:
- Umfang: 1 Variable = ±0
- Stärke: Basisgrad -2 = +1
⇒ endgültiger Grad des Effekts: Grad III
- ⇒ SG der Magieprobe: SG 14