Inspirierter Kampfstil (Klassenfähigkeit)

Aus IUNA-RPG
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Überklasse: martialisch, transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: WA-Intuition 2; ein Waffenloser Kampfstil; {Waffenlos} auf SW 4; eine weitere {Waffenspezialisierung} auf SW 4

Beschreibung: Die im Osten Iunas gelehrten waffenlosen Kampfstile basieren auf ganz bestimmten Philosophien und spezifischen Bewegungsabläufen. Ihre Beherrschung ist eine Herausforderung und wird nicht umsonst als „Kampfkunst“ bezeichnet. Ein Charakter, der sich um besonderen Einklang eines solchen Stils mit seiner generellen Art zu Kämpfen bemüht, kann die typischen Bewegungsabläufe

[[Kampfkunst#Waffenlose Kampfstile|waffenlosen Kampfst zugrunde, die sich dann in und uch besondere Bewegungsabläufe Diese Klassenfähigkeit erlaubt dem Charakter die Besonderheit, die ihm ansonsten bei der Nutzung eines waffenlosen Kampfstils zu Gute kommt, auch im Kampf mit Waffen in Anspruch zu nehmen. Bedingung ist, dass er mit der geführten Waffe bereits den Rang eines Adepten erreicht hat. Außerdem kann und sollte der SL den Effekt dieses Vorteils auf Waffen beschränken, die mit der Philosophie und den üblichen Bewegungsabläufen des jeweiligen waffenlosen Kampfstils in Einklang zu bringen sind. 

Diese Klassenfähigkeit impliziert ein besonders wagemutiges Vorgehen im Kampf, was dem Charakter erlaubt sich durch ein riskantes Manöver einen Vorteil zu verschaffen. Wie sich dies in einer konkreten Situation gestaltet, ist der Kreativität des Spielers überlassen. In jedem Fall mindert es den Aufwand eines Angriffs, was im besten Fall noch eine weitere Aktion in der gleichen Runde ermöglicht. Dies ist jedoch mit geringen Ausdauerkosten verbunden, die aus körperlicher Anstrengung oder schmerzhafter Interaktion mit Gegnern und Umgebung resultieren.

Auswirkung:

  • Der Charakter profitiert auch beim Kämpfen mit passenden Waffen von den Besonderheiten und Vorteile eines ihm vertrauten Waffenlosen Kampfstils.
  • Allerdings verliert der Charakter dabei 1W4 Ausdauerpunkte.
  • Die Ausdauerkosten steigen kumulativ um +2 AU, wenn der Charakter diese Klassenfähigkeit in konsekutiven Runden wiederholt einsetzt.
  • Die Entscheidung zum kalkulierten Risiko muss vor der Durchführung des Angriffswurfs angekündigt und bei der Beschreibung der Aktion entsprechend berücksichtigt werden.
  • Mit einer guten Begründung kann diese Klassenfähigkeit auch in anderen gefährlichen Situationen, außerhalb eines Kampfes, gewinnbringend eingesetzt werden.