Arkane Tätowierungen (Klassenfähigkeit)
Version vom 5. Januar 2023, 04:53 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
/TO DO/
Überklasse: arkan
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: ??? XP × arkaner Kostenfaktor
Voraussetzung: Mystische Tätowierungen (Adept); „Arcana“ auf FW 4; {Magiekunde} auf SW 4
Lernaufwand: 1W6+6 Monate; Unterweisung erforderlich
Die Praxis der „Arkanen Tätowierungen“ erlaubt statt einem persönlichen Opfer das eigene magische Potential zu schröpfen, um den passiven Effekt der Tätowierung aufrecht zu erhalten.
- Arcana statt Mystik für Proben zulässig
- Bonus auf Schulenränge (arkan) und Prinzipienränge (alle) möglich
- Bonus auf MP möglich (nicht klerikal)
- Einmalige rudimentäre Effekte möglich: via Berührung oder im Umkreis; Schaden oder niedere Effekte passend zu Schule (kleine Illusion, kurzer Teleport, ...), Schulenrang als zusätzliches Opfer unabdingbar, Tätowierter erleidet selbst Schaden beim Auslösen, Tätowierung bleibt!
- MP als universelles Opfer möglich, Auffrischungsblockade wie bei inaktiver Magie für die Dauer der Wirkung
- dauerhafte Motive erfordern wie dauerhafte Magie eine Minderung der erschlossenen MP, kann optional auch auf Distanz aufgelöst werden, dann jedoch auch kein Bonus auf Macht (Entscheidung beim Stechen)