Arkane Tätowierungen (Klassenfähigkeit)

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen

/TO DO/

Überklasse: arkan
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: ??? XP × arkaner Kostenfaktor
Voraussetzung: Mystische Tätowierungen (Adept); „Arcana“ auf FW 4; {Magiekunde} auf SW 4
Lernaufwand: 1W6+6 Monate; Unterweisung erforderlich

Die Praxis der „Arkanen Tätowierungen“ erlaubt statt einem persönlichen Opfer das eigene magische Potential zu schröpfen, um den passiven Effekt der Tätowierung aufrecht zu erhalten.

  • Arcana statt Mystik für Proben zulässig
  • Zusätzliche Wirkungen möglich:
    • Bonus auf Schulenränge (arkan) und Prinzipienränge (alle)
    • Bonus auf MP (nicht klerikal)
    • Einmalige rudimentäre Effekte: via Berührung oder im Umkreis; Schaden oder niedere Effekte passend zu Schule (kleine Illusion, kurzer Teleport, ...), Schulenrang als zusätzliches Opfer unabdingbar, Tätowierter erleidet selbst Schaden beim Auslösen, Tätowierung bleibt!
  • MP als universelles Opfer möglich, Auffrischungsblockade wie bei inaktiver Magie für die Dauer der Wirkung
  • dauerhafte Motive erfordern wie dauerhafte Magie eine Minderung der erschlossenen MP, kann optional auch auf Distanz aufgelöst werden, dann jedoch auch kein Bonus auf Macht (Entscheidung beim Stechen)