Traglast

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Die Traglast resultiert aus dem Attribut ST-Zähigkeit und ist das Gewicht, das der Charakter in Form von Gepäck und Ausrüstung am Körper tragen kann, ohne in seinem Bewegungsfaktor (BF) und seiner Geschicklichkeit eingeschränkt zu werden. Der BF ist vor allem für Reisen, aber auch die Bewegung in Kampfsituationen wichtig, während die Geschicklichkeit im Kampf essentiell ist. Dabei sollte allerdings beachtet werden, dass sich ein Charakter spontan von einem Teil seiner Belastung befreien kann, um auf eine gefährliche Situation zu reagieren. So wird in der Charaktermappe zwischen „Ausrüstung“ und „Gepäck“ unterschieden: Ausrüstung umfasst Waffen, Rüstung und alles was direkt am Körper getragen wird und auch im Kampf zur Verfügung stehen soll, wie etwa ein Beutel mit Materialkomponenten oder ein Heiltrank. Als Gepäck werden Rucksack und Taschen bezeichnet, die der Charakter zwar mit sich trägt, bei Bedarf aber schnell ablegen kann.

Für die Traglast ergeben sich folgende Werte:

ST-Zähigkeit Traglast
-10 0 Pfund
-9 1 Pfund
-8 2 Pfund
-7 3 Pfund
-6 4 Pfund
-5 6 Pfund
-4 8 Pfund
-3 10 Pfund
-2 15 Pfund
-1 20 Pfund
0 30 Pfund
1 40 Pfund
2 60 Pfund
3 80 Pfund
4 110 Pfund
5 150 Pfund
6 200 Pfund
7 260 Pfund
8 330 Pfund
9 410 Pfund
10 500 Pfund


Die Traglast jenseits einer ST-Zähigkeit von 10 berechnen sich nach folgender Formel:

$Traglast = 500 + 10×( \dfrac{(ST–Zä-1)×(ST–Zä)}{2} -45)$

Dies bewirkt, dass der Zugewinn an Traglast von einem Attributswert zum nächsten um +[Attributswert × 10] Pfund größer wird. Dies ist natürlich eher von theoretischem Interesse, da solch hohe Attributswerte nur bei Wesen vorkommen, bei denen eine Trivialität wie die Belastung wenig Relevanz hat.


Die Gewichtsangaben in der obigen Tabelle gelten allerdings nur für mittelgroße, aufrecht gehende Wesen - was auf die meisten SC zutreffen dürfte. Größere Wesen können je nach ihrer Größenkategorie mehr Gewicht tragen, kleinere Wesen entsprechend weniger. Bewegt sich ein Wesen nicht im aufrechten Gang, sondern auf andere Weise, kommen weitere Modifikationen zum tragen. Außerdem sind individuelle Modifikatoren durch Vorteile und Fähigkeiten möglich. Generell dient die folgende Tabelle lediglich zur Orientierung. Der SL sollte je nach Wesen abwägen und kann durchaus auch Zwischenwerte wählen. Die Modifikation durch die Art der Fortbewegung wird im Übrigen zum Rückschluss von der Traglast auf die ST-Zähigkeit eines Wesens außer Acht gelassen.

Größenkategorie Traglast-Modifikation Fortbewegung Traglast-Modifikation
Minimal (MI) × 0,125 zweibeinig × 1
Winzig (W) × 0,25 vierbeinig × 2
Sehr Klein (S) × 0,5 vielbeinig × 3
Klein (K) × 0,75 kriechend × 1,5
Mittel (M) x 1 schwimmend × 0,75
Groß (G) ×2 fliegend × 0,5
Riesig (R) × 4
Gigantisch (GI) × 8
Kolossal (KO) × 16


Überlast

Übersteigt das transportierte Gewicht die Traglast, wirkt sich dies in Form eines Abzugs auf BF und Geschick aus. Dieser Abzug wird „Überlast“ genannt und richtet sich nach dem effektiven BF des Charakters, also nach Einbezug von Verletzung. Erreicht die Belastung das doppelte der Traglast, beträgt die Überlast genau -[BF ÷ 2]. Entspricht die Belastung der dreifachen Traglast, ist die Überlast gleich -[BF]. Die genaue Formel lautet:

$Überlast = Untergrenze~[-BF × ( \dfrac{Belastung - Traglast}{Traglast} × \dfrac{1}{2})]$

Die Überlast wird direkt vom BF abgezogen. Die halbe Überlast gilt als Abzug auf GE-Agilität und ein Viertel der Überlast gilt als Abzug auf GE-Präzision.
Bei Belastung in Höhe der der dreifachen Traglast, könnte sich ein Charakter also nicht mehr von der Stelle bewegen. Diese Berechnungen werden in der Charaktermappe anhand der Einträge im Inventarblatt natürlich automatisch durchgeführt.

Beispiel: Traglast 80 Pfund, BF 8
Belastung Abzüge
BF GE-Ag GE-Pr
60 Pfund ±0 ±0 ±0
100 Pfund -2 -1 ±0
160 Pfund -4 -2 -1
240 Pfund -8 -4 -2