Mentale Intrusion (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: III
SG / Macht: 14 / 15
Reichweite: [Rang × 10] Meter
Zeitaufwand: 3 AP / +9
Wirkungsdauer: Konzentration

Schule: Astralmagie (Kontrolle); Ciorenas; Divination (Mantik)
Kosten: 6 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: [ 100% G | 100% G | 0% ] (speziell)

Dieser Zauber erlaubt der Anwenderin in den Geist eines anderen Wesens einzudringen und einen mentalen Dialog zu erzwingen – was per se keine sonderlich angenehme Erfahrung darstellt. Um sich der Kontaktaufnahme zu widersetzen, muss ein Verteidigungswurf mit {Geistesresistenz} gelingen, ansonsten hält die Mentale Intrusion solange an, wie sich die Anwenderin darauf konzentriert. Die Verteidigung kann zwar jede Runde erneut versucht werden, kostet dann aber natürlich auch immer wieder die entsprechenden Aktionspunkte.
Sollte sich das Wesen trotz gescheiterter Verteidigung einem aufrichtigen Gespräch verweigern – und tatsächlich auch nur dann – kann die Anwenderin diesem mental zusetzen und so eine Kooperation forcieren. Dazu darf einmal pro Runde einer der folgenden Effekte bewirkt werden:

  • 1W6 Schadenspunkte durch Psyche aufgrund kreischender Stimmen
  • Taubheit aufgrund alles übertönender Stimmen
  • Benommenheit aufgrund desorientierender Stimmen

Natürlich kann die Mentale Intrusion nach anfänglichem Umbehagen auch in einen einvernehmlichen Dialog übergehen, in dem keines der genannten Druckmittel zum Einsatz kommt. In diesem Sinne sollte die Anwenderin beim Wirken auf eine besonders sanfte Einleitung des Effekts achten, was durch die Wahl der entsprechenden Erweiterung gelingt. Der Unterschied kann so deutlich ausfallen, wie das respektvolle Anklopfen an eine Türe im Vergleich zum gewaltsamen Eintreten der selbigen.
In jedem Fall ist eine gemeinsame Sprache erforderlich, um das geistige Gespräch sinnvoll führen zu können und nicht auf bildhafte Eindrücke beschränkt zu sein. Doch auch die Sprachbarriere kann mit ausreichend Erfolgspunkten umgangen werden – die Magie fungiert dann als universeller Übersetzer.
Besitzt die Anwenderin einen persönlichen Gegenstand des Zielwesens, oder gar physische Komponenten wie dessen Haare oder Zähne, kann dies als materiellen Fokus genutzt werden und damit die Reichweite des Zaubers effektiv verdoppeln.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); sanfte Einleitung (6 EP)×1; Sprachbarrieren überwinden (12 EP)×1
Rückschlag: Die Anwenderin erleidet selbst 1W6 SP durch Psyche (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Erkenntniszyklus; Präsenzzyklus
Vorkommen: West - ungewöhnlich; Ost - selten