Setting

Aus IUNA-RPG
Version vom 16. Februar 2018, 00:12 Uhr von Import>Christian
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Als „Setting“ bezeichnet man die Spielwelt, beziehungsweise den Teil einer Spielwelt, die Dreh- und Angelpunkt einer Kampagne ist. Innerhalb eines Settings sind historischer und mythologischer Hintergrund, politische und geographische Verhältnisse, praktizierte Religionen, kulturelle Gruppierungen und Eigenheiten, Vorkommen bestimmter Rassen, Häufigkeit und Ausprägungen von Magie und ähnliche Aspekte vom SL definiert und ausgearbeitet. Je nach dem, wie die Kampagne geplant ist, kann ein Setting beispielsweise eine einzelne Stadt, ein Land oder einen ganzen Kontinent umfassen. Die Kontinente von IUNA sind Beispiele für umfassende Settings. Ein Wechsel des Settings läutet in der Regel auch den Start einer neuen Kampagne ein, wofür die Angefangene nicht zwangsläufig abgeschlossen sein muss. Auch eine Unterbrechung bis zur Rückkehr ist möglich. So könnte beispielsweise eine Spielgruppe durch höhere Gewalt, wie etwa ein Schiffsunglück, in ferne Lande abgeschlagen sein. Die Abenteuer und Probleme in der Heimat müssen dann warten, während die Rückkehr und das Zurechtfinden in der neuen Situation in Form einer neuen Kampagne in den Mittelpunkt der Handlung rücken.