Gleichgewichtszyklus

Aus IUNA-RPG
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Der Gleichgewichtszyklus steht ausschließlich Wesen neutraler Gesinnung zur Verfügung, gute oder böse Charaktere können den Zugang nicht erlangen. Die Gebete dieses Zyklus können wirkungsvoll im Kampf gegen Vertreter extremer Gesinnungen eingesetzt werden und streben vor Allem den Ausgleich an. Daher bietet der Gleichgewichtszyklus zu einigen grundlegenden Effekten auch deren moralische Gegensätze an, wodurch er im Vergleich zum Erlösungs- und Verderbenszyklus über recht viele Gebete auf den niedrigeren Graden verfügt. Abgesehen davon ermöglicht dieser Zyklus die Möglichkeit mit den Sendboten der eigenen höheren Macht in Kontakt zu treten und so Weisung und Unterstützung für die eigene Glaubensgemeinschaft zu erhalten.

Grad Gebet Kurzbeschreibung
I Ausgleichende Berührung verursacht 2W4 SP bei nicht absolut neutralen Wesen, wobei solche extremer Gesinnung sogar 2W6 SP erleiden
I Chaos entdecken offenbart dem Anwender chaotische Präsenzen und Absichten
I Mut kann mindere Furchteffekte beenden oder kurzzeitig einen Verteidigungsbonus von +4 gegen Furcht verleihen
I Ordnung entdecken offenbart dem Anwender rechtschaffene Präsenzen und Absichten
I Ring der Hände erzeugt einen magischen Schutzkreis durch gemeinsames Gebet
I Schutz vor Chaos hält chaotische Wesen vom Geschützten ab und behindert deren Einflussnahme auf ihn
I Schutz vor Ordnung hält rechtschaffene Wesen vom Geschützten ab und behindert deren Einflussnahme auf ihn
I Speisen reinigen reinigt Nahrungsmittel von Verschmutzung und erster Fäulnis
I Speisen verderben lässt Nahrungsmittel und Getränke ungenießbar werden
I Schrecken schlägt ein Wesen mit Furcht oder kann kurzzeitig Verteidigungswürfe gegen Furcht um -4 erschweren
I Unheilsfluch verhängt einen Abzug von -1 auf Angriffswürfe und Fertigkeitsproben oder verflucht einen Gegenstand
I Weihesegen verleiht einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Fertigkeitsproben oder weiht einen Gegenstand
II Äußere Mäßigung mittelt temporär einen Attributswert zweier Wesen
II Innere Mäßigung mittelt temporär zwei Attributswerte eines Wesen
II Macht erlangen verleiht dem Anwender kurzzeitig +1 auf die zwei Attribute eines Aspekts seiner Wahl
II Mittelnder Schlag verzaubert eine Waffe, sodass diese bei Wesen extremer Gesinnung zusätzlichen Schaden verursacht
II Stimme der Vernunft lässt die Worte des Anwenders besonders nachvollziehbar und vernünftig wirken, was einen Bonus auf Überzeugen verleiht
II Verdammung verleiht einem Gebiet für kurze Zeit eine unheilige Aura oder schwächt eine vorhandene heilige Aura
II Weihung verleiht einem Gebiet für kurze Zeit eine heilige Aura oder schwächt eine vorhandene unheilige Aura
II Zustand verzögern lässt magisch verursachte Zustände (Bezauberung, Verwirrung, Taubheit, Fluch, etc.) einige Runden aussetzen, bzw. erst mit Verspätung eintreten
III Begnadeter Wächter beschwört einen minderen Unar mit GW 3 bis 5 um dem Anwender beizustehen
III Fluch brechen erlaubt dem Anwender mindere Flüche zu brechen
III Fluch verhängen erlaubt dem Anwender einen minderen selbst erdachten Fluch zu verhängen
III Konsequenz teilt erlittenen Schaden im Nahkampf gleichmäßig zwischen Anwender und Angreifer auf
III Linie des Widerstands erzeugt einen magischen Schutzwall durch gemeinsames Gebet
III Magie bannen kann magische Effekte im Wirkungsbereich beenden
III Omen erbittet ein sichtbares Omen um eine Entscheidung zu fällen oder unterstützen
IV Aura der Hoffnung macht alle Verbündeten um den Anwender immun gegen Furcht und verleiht +1 auf alle Resistenzen
IV Aura der Verzweiflung schlägt alle Wesen um den Anwender mit Furcht und mindert alle Resistenzen um -1
IV Schutzkreis gegen Chaos schwächt chaotische Wesen in großem Radius und behindert dort deren Einflussnahme
IV Schutzkreis gegen Ordnung schwächt rechtschaffene Wesen in großem Radius und behindert dort deren Einflussnahme
IV Segen auslöschen erlaubt dem Anwender mindere Segen zu negieren
IV Woge des Gleichgewichts schädigt alle Wesen im Wirkungsbereich umso stärker je weiter sie von einer absolut neutralen Gesinnung abweichen
V Abstinenz erlaubt dem Anwender sich längere Zeit von weltlichen Bedürfnissen wie Nahrung und Schlaf zu lösen
V Chaos bannen erlaubt chaotische außersphärische Wesen zu verbannen, schützt vor deren Präsenz und kann chaotische Magie aufheben
V Göttliches Gespräch initiiert ein spirituelles Gespräch mit Sendboten der eigenen höheren Macht
V Ordnung bannen erlaubt rechtschaffene außersphärische Wesen zu verbannen, schützt vor deren Präsenz und kann harmonische Magie aufheben
V Schutzkreis gegen Elementare hält Elementare auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
VI Erhabener Wächter beschwört einen mächtigen Unar mit GW 15 bis 20 um dem Anwender beizustehen
VI Großer Zirkel verursacht massiven Schaden bei Wesen extremer Gesinnung durch gemeinsames Gebet
VI Schutzkreis gegen Dämonen hält Dämonen auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
VI Schutzkreis gegen Unar hält Unar auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten
VII Bann brechen erlaubt dem Anwender auch sehr mächtige Flüche zu brechen
VII Bann verhängen erlaubt dem Anwender einen mächtigen selbst erdachten Fluch zu verhängen
VII Unfehlbarkeit erlaubt dem Anwender für gewisse Zeit Erfolgspunkte bei Probewürfen zu rationieren
VII Wort des Ausgleichs entfesselt machtvolle Energie, welche Wesen extremer Gesinnung in Hörweite schwächt oder vernichtet
VIII Absolute Konsequenz teilt jeglichen erlittenen Schaden gleichmäßig zwischen den Zielwesen und dem jeweiligen Urheber des Schadens auf
VIII Ikone lässt ein religiöses Symbol erscheinen, welches je nach höherer Macht drei verschiedene Effekte haben kann
VIII Revision negiert die Konsequenzen eines kurz zuvor geschehenen Ereignisses
IX Erhabenheit macht ein Wesen immun gegen geistige Manipulation und verleiht Macht abhängig von der Anwesenheit anderer Gläubiger
IX Portal öffnet ein Tor in die Götterreiche und ruft Sendboten der eigenen höheren Macht zu Hilfe
X Equilibirum erlaubt dem Anwender die Realität im Sinne des Gleichgewichts einschneidend zu verändern