I U N A – Cheat‑Sheet
(alles Wichtige, das ihr direkt am Tisch braucht – auf 2 Seiten A4 druckbar)
1 Grundmechanik – Probewürfe
| Schritt
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Regel
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| Würfel
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1W10. 10 = offen → neuen W10 addieren.
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| Probe
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Wurf + Fertigkeitswert + Spezialisierung + Attribut ± Mod.
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| Schwierigkeitsgrad
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Vom SL festgelegt / gegnerische Gegenprobe.
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| Ergebnis
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EP = Probewert − SG (positiv) FP = SG − Probewert (negativ)
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| Vorteil / Nachteil
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2W10, höheres bzw. niedrigeres Ergebnis zählt.
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2 Initiative & Kampfrunde
| Begriff
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Regel
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| Runde
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3 Sek. – jede Figur hat 4 AP.
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| Initiativwurf
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Offener W10 + Ini‑Mod + Aktions‑Ini (Waffe/Zauber) ± Umstände
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| Mehrere Aktionen
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Für jede Aktion separat würfeln.
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| Spontan / Beiläufig
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Reaktion ohne eigenen Ini‑Wurf / läuft nebenbei.
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3 Aktionen & Kosten – komplette Übersicht
(AP = Aktionspunkte, Ini = Initiative; „spontan“ = reine Reaktion, „beiläufig“ = parallel)
3.1 Angriffe & Kampfmanöver
| Aktion
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AP
|
Ini
|
Kurzinfo
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| Angriff
|
3
|
Waffe
|
Standard‑Nah/Fern
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| Gezielter Angriff
|
4
|
Waffe
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Körperteil, +Härte
|
| Sturmangriff
|
4
|
Waffe
|
Volle Bewegung, +2 Schaden
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| Stoßen
|
2
|
+8
|
Weg‑/Umwerfen
|
| Entwaffnen
|
3
|
Waffe
|
Waffe wegschlagen
|
| Ergreifen
|
2
|
+6
|
Festhalten
|
| Umschlingen
|
4
|
+2
|
Würgen/Ringen
|
| Schildsturm
|
spez.
|
spez.
|
Mit Schild anrennen
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| Sturzflug (Flieger)
|
spez.
|
spez.
|
|
| Festbeißen (Bestien)
|
spez.
|
spez.
|
|
| Gelegenheitsangriff
|
1
|
spontan
|
Lücke nutzen
|
| Konter
|
3
|
spontan
|
Parade + Gegenangriff
|
3.2 Defensive Aktionen
| Aktion
|
AP
|
Ini
|
| Ausweichen
|
2
|
spontan
|
| Parade
|
3
|
spontan
|
| Blocken (Schild)
|
1
|
spontan
|
| Barrikade (Schild)
|
3 +
|
Schild
|
| Widerstehen (Geist)
|
0
|
spontan
|
| Entziehen (Magie)
|
0
|
spontan
|
| Loslassen
|
0
|
spontan
|
3.3 Bewegung & Positionierung
| Aktion
|
AP
|
Ini
|
| Bewegung (bis BF m)
|
1
|
beiläufig
|
| Aufrappeln
|
2 (liegend) / 1 (kniend)
|
±0
|
| Aufheben
|
2
|
+3
|
3.4 Ausrüstung & Vorbereitung
| Aktion
|
AP
|
Ini
|
| Ausrüsten / Ziehen
|
1
|
+6
|
| Umrüsten (Waffenwechsel)
|
3 +
|
±0
|
| Bereitmachen (z. B. Pfeil)
|
2
|
Waffe
|
| Verstauen
|
2
|
+3
|
3.5 Magie & Spirituell
| Aktion
|
AP
|
Ini
|
| Zauber wirken
|
X
|
Zauber
|
| Konzentration (aufrechterhalten)
|
2
|
PE‑Will + 5
|
| Auslösen (Rune/Glyph)
|
X
|
Gegenstand
|
| Auflösen / Bannen
|
0 / 4
|
spontan / Zauber
|
3.6 Taktik & Kommunikation
| Aktion
|
AP
|
Ini
|
| Überblick (Lage)
|
1
|
WA‑Sinne + 10
|
| Abwarten (Readied)
|
3 +
|
gewählte Aktion
|
| Absprache
|
2
|
+5
|
| Befehl
|
1
|
+10
|
| Zuruf (Ein‑Wort)
|
0
|
spontan
|
4 Angriff → Verteidigung → Schaden
- Angreifer: Angriffswurf
- Verteidiger: Defensivaktion (wenn AP)
- Treffer: EP ≥ gegnerische EP / SG
- Schaden: Waffe/Zauber würfeln, AU zuerst
- Kritischer Treffer ab 5 EP über Ziel → +Schaden; erneut bei 10/15 EP.
- EP‑Ausgaben (je 5 EP): z. B. kritischer Treffer, 1 AP zurückholen, Reichweite anpassen.
5 Schadensressourcen
| Ressource
|
Funktion
|
Schwellen & Effekte
|
| Ausdauer (AU)
|
„Kurzfristige“ Treffer, erste Barriere
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75 %: −1 Probe • 50 %: −1 • 0 %: benommen (−2, keine AU‑Aktionen)
|
| Lebenskraft (LE)
|
Wunden nach AU‑Verlust
|
50 %: −1 • 25 %: −2 • 0 %: kampfunfähig
|
| Sterben
|
0 LE → Rettungswurf pro Runde (SG 15 − EP‑Boni). 3 Fehlschläge oder 5 FP = Tod.
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6 Zustände (Auswahl)
| Zustand
|
Effekt
|
| Benommen
|
−2 auf alle Proben; keine schweren Aktionen
|
| Bewusstlos
|
wehrlos, bis Heilung / Zeit
|
| Blind / Taub / Schweigen
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−3 auf Proben des Sinns; Rollenspiel beachten
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7 Zahlen zum Merken
- 1 W10, offene Würfe; Vorteil = 2 W10
- 4 AP / Runde
- Angriff 3 AP, Ausweichen 2 AP, Parade 3 AP, Bewegung 1 AP
- EP / FP = Differenz; 5 EP = eine Sonderoption
- Kritischer Treffer ab 5 EP
- Bewegung: BF m pro Bewegungs‑AP
8 Ablauf einer Kampfrunde
- (Optional) Pläne ansagen
- Für jede Aktion Initiative würfeln
- Höchste Ini: AP zahlen → Probe
- Gegner defensiv reagieren
- EP ausgeben, Schaden anwenden, Zustände prüfen
- Nächste Initiative; wenn alle 4 AP weg → Runde endet
- Neue Runde: AP auffüllen, zurück zu 2
Tipp: Auf A4 doppelseitig drucken oder laminieren – fertig ist das Tisch‑Cheat‑Sheet!