Ciorenas
Die elfische Zauberschule der Ciorenas - die Kunst des Lebenden - beschäftigt sich mit der direkten Beeinflussung lebender Wesen und Organismen auf alle erdenkliche Weise. Diese breite Definition nach dem Ziel eines Effekts ist typisch für die elfischen Schulen der Magie. Somit beinhaltet die Kunst des Lebenden eine Vielzahl verschiedenster Zauber. Die Verbesserung oder Einschränkung von Eigenschaften eines Wesens ist eben so möglich wie dessen geistige Manipulation oder körperliche Kontrolle. Auch Zauber die den Magieanwender selbst betreffen oder Wesen herbeibeschwörren fallen in diese Schule. Jene, die sich auf diese Schule spezialisieren werden in der Sprache der Elfen „Ciorhîr“ genannt. Sie sind die Meister über alles Lebendige und eins mit ihrer Magie.
Die der Ciorenas entgegengesetzte Schule ist die Ormaenas - die Kunst der Dinge - welche ausschließlich Einfluss auf leblose Materie nimmt.
Liste der Zauber
Grad Zauber Kurzbeschreibung I Diener beschwören erlaubt einen Humanoiden oder Metahumanoiden mit GW 0 bis 1 zu projizieren I Reittier rufen projiziert das Abbild eines Reittiers, das vom Anwender wie ein echtes Reit- und Lasttier genutzt werden kann I Schlafzauber lässt einige schwache Wesen einschlafen I Zuversicht modifiziert die Initiative eines Wesens kurzzeitig um ±2 II Arkane Maske erlaubt kurzzeitig die eigene Gestalt zu verändern, einschließlich Kleidung, Statur, Gewicht, Haar-, Haut- und Augenfarbe II Mindere Bestie beschwören gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 0 bis 4 projizieren kann II Schrumpfen verkleinert eine Wesen oder einen Gegenstand auf einen Bruchteil seiner ursprünglichen Ausmaße II Spiegelbild erzeugt einen illusionären Doppelgänger des Anwenders, der sich spiegelbildlich zu diesem verhält II Steinfaust verwandelt eine Hand des Anwenders für kurze Zeit in harten und gefühllosen Stein II Unsichtbarkeit verbirgt ein Wesen für kurze Zeit vor den Augen anderer II Vergrößern vergrößert eine Wesen oder einen Gegenstand auf ein Vielfaches seiner ursprünglichen Ausmaße III Flimmern garantiert das automatische Gelingen bei mehreren Ausweichwürfen durch spontanen Teleport mit sehr geringer Reichweite III Gefühlschaos verursacht Verwirrung bei einem Wesen, indem ein willkürlicher Wechsel starker Gefühle ausgelöst wird III Hast beschleunigt die Bewegungsabläufe eines Wesens und verleiht so zusätzliche Aktionspunkte und erhöhten Bewegungsfaktor III Mentale Intrusion etabliert geistigen Kontakt mit einem Wesen und erlaubt ein Gespräch zu erzwingen III Minderes Monster beschwören gestaffelter Effekt, der ein Monster mit GW 2 bis 8 projizieren kann III Verschwimmen verzerrt die Gestalt des Anwenders und erschwert Gegnern das Treffen im Kampf erheblich IV Auszeit versetzt ein Wesen für wenige Runden in eine temporale Stase, in der es weder handeln noch beeinflusst werden kann IV Truppe beschwören gestaffelter Effekt, der mehrere Humanoide und Metahumanoide mit einem gemeinsamen GW von 3 bis 14 projizieren kann VI ... ... V Bestie beschwören gestaffelter Effekt, der eine Bestie mit GW 6 bis 20 projizieren kann V Gestaltwandel erlaubt dem Anwender die Gestalt eines anderen Lebewesens anzunehmen V ... ... VI Monster beschwören gestaffelter Effekt, der ein Monster mit GW 10 bis 27 projizieren kann VI ... ... VI Versteinerung lässt ein Wesen dauerhaft zu Stein erstarren VII ... ... VIII Schattentaktik erschafft zwei, drei oder vier Phantome in Gestalt des Anwenders, die autark handeln können VIII ... ... IX Freiwandel erlaubt dem Anwender jedwede beliebige Gestalt anzunehmen IX ... ... X ... ...