Geisterhand (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 15
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang]W4 Minuten

Schule: Edlennas; Nekromantie (Anima); Schattenmagie (Sein)
Kosten: 4 MP
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Dieser Zauber lässt die Hände des Anwenders verschwimmen, sodass sie bei jeder Bewegung geisterhafte Schlieren in der Luft hinterlassen. Alle Zauber der gleichen Schule, die eigentlich eine Berührung erfordern, wie beispielsweise „Grabeshand“ oder „Vampirgriff“, gelten für die Wirkungsdauer als geführte Magie mit einer Reichweite von [Rang] Metern. Geister- oder schattenhafte Krallen scheinen dann nach dem Ziel zu greifen. Sollte der transportiere Zauber besondere optische Effekte beinhalten, umgeben diese die gespenstischen Hände. Für anfallende Verteidigungswürfe gilt weiterhin die Macht des transportierten Effekts, welche jedoch mit ausreichend Erfolgspunkten gesteigert werden kann.
Der materielle Fokus für diesen Zauber ist ein Armband, das aus mindesten drei lackierten, humanoiden Handknochen besteht.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); Reichweite +1 m (3 EP); Macht transportierter Effekte +1 (4 EP); ein Angriffswurf bevorzugt (7 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet für 1W4 Minuten -2 auf Magieproben in der betreffenden Schule (1 V / 4 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Magiezyklus; Verderbenszyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - selten