Infernale
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Wesen, die der Göttersphäre entstammen und dort höheren Mächten böser Gesinnung dienen, werden „Infernale“ gennant. Diese Sphärenwesen können als die Personifikation negativer Ideale und böser Prinzipien gesehen werden.
- Daeva (Sgl: Dew): Sie erscheinen ähnlich wie die Elyon, doch sind ihre Flügel schwarzblau, giftgrün oder blutrot also nur 3 statt 6 Grundfarben. Die korrespondierenden Waffen sind Axt (blau), Sense (grün) und Morgenstern (rot). Sie können jede böse Gesinnung haben allerdings gibt es Tendenzen zu rechtschaffen (blau), neutral (grün) und chaotisch (rot). Hier gibt es 7 Stadien in 3 Stufen („Kabal“) (ungeflügelt & 2x ein Flügelpaar, 2x zwei Flügelpaare, 2x drei Flügelpaare), wobei die 2. Stufe lediglich dunkler gefärbt ist als die 1. Stufe, also keine Änderung des Farbthemas hier. Das Stadium innerhalb einer Stufe zeigt sich durch schwarze Zeichnungen am Körper, ähnlich Tätowierungen. Die mächtigsten sind dann völlig von diesen Zeichnungen bedeckt und haben drei Flügelpaare in schwarz, können jede böse Gesinnung haben und mit allen Waffen umgehen.
- Asura (Sgl: Asur): Wesen aus "dunklem" Licht... also dunkelviolette, dunkelgrüne, dunkelblaue usw Erscheinungen, die nur 5 Stadien durchlaufen (kleine Lichtkugel - Humanoide Gestalt aber noch ohne Gesicht - individuelles Gesicht - zwischen 3 Gesichtern wechseln & Dornenkranz - zwischen 7 Gesichtern wechseln & aus Dornenkranz werden weite Flügel). Die höchste Form ist tiefschwarz, doch eine Spur der ersten Farbe bleibt auch hier, ihre Flügel scheinen mehr wie Tentakel, weniger leicht schwebend sondern mehr hängend. Die Gesichter sind entweder humanoid, monströs oder diabolische Fratzen, keine Tiere. Es kann immer nur ein Gesicht da sein, der Wechsel geht aber in Sekundenbruchteilen. Mit jedem Gesicht ist eine eigene Persönlichkeit und eine leicht veränderte Stimme verbunden, was diese Infernale oft schizophren wirken lässt. Sie sind auch meist chaotisch böse oder auch neutral böse. Anders als bei einem schizophrenen Menschen ist ein Asur jedoch nicht gespalten, sondern die Summe seiner Persönlichkeiten. Sie gehören alle zu dem gleichen Wesen und bilden in diesem eine kontrollierte Einheit. Es findet kein Ringen um die Vorherrschaft einer Persönlichkeit statt, alles was das Wesen tut dient seinen eigenen Zielen und nicht zerstreuten Einzelvorhaben. Das zuerst erhaltene Gesicht ist das Hauptgesicht und am häufigsten präsent. Asura besitzen insbesondere viel Wissen, gefährliches Wissen, das sie nicht scheuen einzusetzen. Das könnte Wissen um Zauber sein, die sie an Magier weitergeben oder selbst sprechen, Wissen um persönliche Geheimnisse von Sterblichen und deren Verfehlungen oder aber auch das Wissen um die Schwächen anderer Wesen. Anders als ihre guten Konterparts scheuen sie nicht vor Lügen wenn es ihrer Sache dient. Dabei könnte jedes Gesicht über bestimmtes Wissen und bestimmte Fähigkeiten verfügen und muss zum Vorschein kommen um diese einzusetzen.
- Zadis (Sgl: Zadre): Als Verkehrung der Liebesengel stehen sie für Lust, Perversion und Strafe. Statt Bändern, Federn und Perlen schmücken sie sich mit Dornen, Klingen und Ketten. Sie sind meist rechtschaffen böse oder auch neutral böse. Unter ihnen gibt es atemberaubend gutaussehende, aber auch grausig groteske Exemplare, auch davon abhängig wem sie dienen. Sie sind Sklaventreiber, Kerkermeister, Folterknechte, Dominas (und Dominos?), was man eben so braucht für ne funktionierende Höllenmaschinerie. Hier sind ebenso Entwicklungsstadien denkbar aber eben - man hats schon geahnt - auch 5 statt 6. Auch hier gibts angeborene Magie doch physische Gewalt steht höher im Kurs, worin sie ihre guten Gegenstücke deutlich übertreffen. Analog zu diesen könnten auch sie eine für ihr Stadium charakteristische Tiergestalt haben, doch dann keine Vogelgestalt, sondern eine Raub- oder Wildtiergestalt (z.B. Schlange, Wolf, Eber, Panther, Bär). Sie können niemanden zu hilfe rufen, zumindest nicht in dem Ausmaß wie die guten, haben aber vielleicht noch eine entsprechend gepushte Bestiengestalt als optionale Kampfform.
- Marai (Sgl: Mara): Ebenfalls unsichtbar, ohne wahrnehmbare Gestalt, als Aura entweder unbekleidet männlich, weiblich oder monströs. Sie stehen für Schwächen und Sünden wie Falschheit, Verrat, Faulheit, Zorn, Gier etc und können auch von Sterblichen Besitz ergreifen und ihr Handeln lenken. Doch im Gegensatz zu dämonischer Besessenheit, die oft Wahnsinn gleicht, haben diese Wesen ein bestimmtes Ziel... einen König zum Krieg antreiben, einen Händler zum Betrug, einen Familenvater zum Seitensprung etc. Doch dabei gehen sie subtil vor... so werden sie nicht den König, sondern seinen Berater umflüstern. Immerhin soll das Böse ja noch aus freien Stücken geschehen. Sie können als Bestandteil eines Fluches jemandem durch ihre Präsenz das Leben schwer machen, bei gewollter Besessenheit aber auch Nutzen bringen (Große Stärke im Blutrausch o.ä.). Sie können jede böse Gesinnung haben.
- Hamuned (Sgl: Hamun): Hier finden sich dann als böses äquivalent alle möglichen Ausgeburten die man als böser Kleriker so auf seine Gegner loslassen mag... Höllenhunde, Flammende Stiere etc. Sie können jede böse Gesinnung haben.