Magie entdecken (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 13
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang × 3] Minuten

Schule: Astralmagie (Einsicht); Divination (Gnostik); Ilyenas; Universell
Kosten: 2 MP
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

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Das Wirken dieses Zaubers ermöglicht dem Anwender magische Strahlung, wie sie vor allem von wirkenden magischen Effekten verursacht wird, in bis zu 20 Metern Entfernung in Blickrichtung zu entdecken. Zunächst sieht er eine Aura farbloser Helligkeit, deren Intensität Aufschluss über das generelle Vorhandensein und die Stärke der Magie gibt (minimal, schwach, mäßig, stark, überwältigend). Das betroffene Gebiet bzw. die Umrisse eines mit Magie behafteten Wesens oder Gegenstandes erscheinen also schlichtweg heller als die Umgebung. Diese Helligkeit verbessert in keiner Weise die Sichtverhältnisse, etwa in Dunkelheit o. ä., kann jedoch Orientierungspunkt sein.

Weitere Konzentration erlaubt dem Anwender eine tiefgründigere Interpretation. Dabei beginnt er in dem erhellten Gebiet bestimmte Farbspektren zu sehen. Die Deutung dieser Farben ist subjektiv und ganz von dem Schema abhängig, das dem Anwender beigebracht wurde (Schulen des Westens, Schulen des Ostens, ...). Er kann eine Fertigkeitsprobe auf „Arcana“ {Magiekunde} gegen SG 10 ablegen, um die Schule der Magie zu erkennen (also z.B. Veränderung, Thaumaturgie, ...). Dies kann natürlich nur gelingen, wenn dem Effekt auch eine Schule zugewiesen werden kann. Reicht der Probewert aus, um SG 20 zu erreichen, kann auch das Konzept der Magie erkannt werden (also z.B. Nekromantie (Vita), Nekromantie (Anima), Nekromantie (Obscura), ...), wenn es definierbar ist. Da die Zauberschulen der Elfen keine Unterteilung in verschiedene Konzepte vornehmen, kann ein Anwender, der mit diesem Schema vertraut ist, stattdessen das Leitprinzip des Effekts erfahren. Der SL kann den SG Probe bei besonderer Fremdartigkeit der Magie erhöhen (z.B. klerikale Magie: SG +5, wobei der Anwender dann die arkane Referenz erkennt, nicht den Zyklus).
Der Anwender kann sich binnen einer Runde langsam um bis zu 45° drehen oder generell mit einem BF von 1 fortbewegen und so die Umgebung nach wirkenden magischen Effekten absuchen. Schnellere Bewegung stört und verzerrt die übersinnliche Sicht, sodass keine verwertbaren Informationen mehr erhalten werden können, bis der Anwender wieder zur Ruhe kommt und sich erneut konzentriert.
Physische Hindernisse können die Wahrnehmung durch diesen Zauber blockieren. So können magische Effekte, die sich hinter einer 1 cm dicke Platte aus Blei oder Gusseisen, einer soliden Schicht anderen Metalls von mehr als 3 cm Dicke, Stein von mehr als 15 cm Dicke, oder einer hölzernen Barriere von mehr als 30 cm Dicke befinden nicht entdeckt werden. Generell magische Gebiete, besonders starke lokale Emissionen oder mehrere sich überlappende Effekte können schwächerer Strahlungen überdecken oder das Ergebnis dieses Zaubers verfälschen. Außerdem beinhaltet die Schule der Illusion zahlreiche Zauber, die mit Magie entdecken nicht als solche erkannt werden können. Auch kann dieser Zauber nicht Gesinnung, eventuelle außersphärische Herkunft, momentan nicht wirkende magische Fähigkeiten oder die generelle Fähigkeit Magie zu wirken enthüllen.
Der Zauber erfordert einen reinen Kristall als materiellen Fokus, den der Anwender während er sich konzentriert der in der offenen Handfläche vor sich hält. Der Kristall kann beliebig oft genutzt werden, muss jedoch stets absolut sauber sein.

Erweiterung: Reichweite +1 m (1 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (3 EP); +1 auf Magiekunde-Probe (4 EP); nichtmagische Barrieren durchdringen (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender wird für 1W2 Runden von unkontrollierten visuellen Reizen geblendet ⟪1⟫ (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Erkenntniszyklus; Magiezyklus
Vorkommen: West - üblich; Ost - üblich