Viscur
/to do/
Allgemein: Mischrasse zwischen Humanoiden (normalerweise Menschen) und Ærtu
Äußere Erscheinung: rote/pinke/violette Augen,
Charaktereigenschaften: Gesinnungstendenz Neutral/Chaos, Intelligenz, kurzlebiger als andere Fremdblüter, intensiv, cholerisch, metamagische Fähigkeiten, Magieresistenz
Tendenzen bei Überklassen
- Martialisch: Waffenwahl, Rüstungswahl
- Klerikal: Gottheiten, Magiemethode
- Adaptiv: Ausprägungen
- Tranzendent: Bändigung, Verbreitung
- Arkan: Magiemethode
keine Völker und Nationen Sgl. Viscu Arkane, Mystchild
Gesinnung: 20% CG, 20% NN, 40% CN, 20% CB positiv: intensiv, energisch, ehrgeizig, hartnäckig, unabhängig, produktiv, selbstbewusst, einfallsreich, entscheidungsfreudig negativ: aufbrausend, unsympathisch, manipulierend, überheblich, ungeduldig, herrisch, stolz, taktlos
Start: Magieresistenz von 1 (als einzige "Standardspielerrasse"); im Weiteren darf die Magieresistenz auf einen Maximalwert von [Stufe : 2] gesteigert werden, bei einem Kostenfaktor von 2,0 (3?), also doppelt so teuer wie andere Resistenzen. Zusätzlich kosten metamagische arkane Fähigkeiten (z.B. Stiller Zauber (um Zauber ohne Worte zu wirken)) -50% weniger XP. Sonstige: - Metamagische Veränderungen von Zaubern kosten nur halb so viel MP wie üblich. - Arkaner Blick (= abgeschwächtes "Magie entdecken") - LE statt arkaner MP nutzen (Rate?) - waffenloser Angriff erteilt magischen Energieschaden statt physischem Schaden - ... Alter: - Wenn mindestens Stufe 15 erreicht und 50 Jahre alt: Purpurne Energie beginnt aus dem Körper zu strömen; Es können gerichtete Energiestrahlen als geleiteter Fernangriff oder als Explosion entfesselt werden (Energieschaden). Die Strahlen können X mal pro Tag benutzt werden und verursachen (z.B.) 1W6; die Explosion verursacht alle verbliebenen W6 des Tages auf einmal und lässt den Charakter geschwächt zurück. Nachteile: - als beschworene Wesen behandelt werden - Manche Charakterschwächen (Arroganz, Größenwahn, Verschwendungssucht, Faszination) - …
Erscheinung: (subtil): eher dunkler Teint; dunklere Flecken an einem Körperteil; Strähne anderer Haarfarbe; prominente Furche/Falten/Narbe ohne erklärbare Ursache; ... erkennbar: Hände/Füße haben einen zusätzlichen Finger/Zeh; eine purpurfarbene Haarsträhne; Haaransatz hat andere Haarfarbe als Haarspitzen (natürliche Haarfarben inkl. weiß); Furche/Falten/Narben ergeben ein Muster; dunkle Flecken am halben Körper; ... offensichtlich: dunkle Flecken am ganzen Körper; purpurner Haaransatz/spitzen oder gänzlich purpurnes Haar; Die Iris des Charakters sind purpur; der Charakter besitzt ein drittes Auge auf der Stirn, das jedoch geschlossen kaum auffällt (da keine Wimpern) besitzt der Charakter die Fähigkeit Magie zu sehen, dann geschieht dies immer über solch ein drittes Auge (die Fähigkeit ist also von der äußerlichen Veränderung abhängig); hält sich der Charakter eine Weile an einem Ort auf, beginnen die Naturgesetze ein wenig verrückt zu spielen (Lichter beginnen zu tanzen; Kerzenflammen verändern ihre Farbe; Flüssigkeiten beginnen zu sieden ohne heiß zu werden und verdampfen so; Gläser bekommen feine Risse oder beginnen sich zu deformieren; Metall beginnt zu vibrieren) (alles natürlich in Maßen) (hervorstechend): Purpurfarbene Energie dringt flammengleich aus den Augen und kleinen Rissen, die sich auf der Haut bilden; ... (überwältigend): Purpurfarbene Energie umhüllt den Charakter in lodernden, fauchenden Flammen; …