Vorteile
Vorteile können in der Regel ausschließlich im Laufe der Charaktererschaffung erhalten werden. Sie wirken sich auf Eigenschaften des Charakters aus, die im weiteren Spiel nicht mehr durch XP veränderbar sind. Sie kosten stets einen festen XP-Betrag, unabhängig von Klassenprozenten, selbst wenn sie bestimmten Überklassen zugehörig sind. In diesem Fall zählen die für sie aufgewandten XP allerdings trotzdem bezüglich der Klassenprozente. Meist sind sie jedoch der allgemeinen Überklasse zugeordnet. Vorteile sollten sich, wie die gegensätzlichen Nachteile, stets aus der Hintergrundgeschichte des Charakters ergeben. Durch ihre Unveränderlichkeit im weiteren Spiel mittel XP können Vorteile auch selbst zu den Eigenschaften gezählt werden.
Beispiele für Vorteile wären das Anfangsvermögen des Charakters, das bei der Charaktererschaffung dazu genutzt wird die anfängliche Ausrüstung zu erstehen, oder ein hoher Stand und einflussreiche Kontaktpersonen. Gegebenenfalls kann der Charakter nur innerhalb seiner Kultur von solchen Vorteilen profitieren, denn fernab der Heimat mag ein Adelstitel nutzlos sein, wenn man es nicht grade mit einem Landsmann zu tun hat. Vorteile können sich auch auf die Gesinnung auswirken, wie im Falle der Gesinnungstendenz. Direkt Einfluss auf Spielwerte findet sich beispielsweise in Form eines erhöhten Bewegungsfaktors oder außergewöhnlicher natürlicher Reduktion. Vorteile können auch die Weichen für eine bestimmte Entwicklung des Charakters stellen, wie es beispielsweise bei einer Klassenkombination der Fall ist: Hier hat der Charakter eine besondere Ausbildung durchlaufen, welche die typischen Aspekte zweier Überklassen in sich vereint. Die Klassenprozente dieser beiden Überklassen im Gleichgewicht zu halten, ermöglicht schnelleren Fortschritt in beiden Richtungen.