Waldläufer (Basisklasse)

Aus IUNA-RPG
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/to do/

Die Basisklasse des Waldläufers beschreibt einen Krieger, den es durch Schicksal oder eigene Entscheidung für eine gewisse Zeit in die Wildnis verschlagen hat. Dort hat er gelernt in Einklang mit der Natur zu leben und ihre Bedeutung auch für den zivilisierten Menschen zu erkennen. Diese Erkenntnis und der Glaube an die Notwendigkeit eines ausgeglichenen Zusammenlebens zwischen Mensch und Natur erhält der Waldläufer die Klassenfähigkeit der „Hingabe“. Dabei handelt es ich um eine Vorstufe des Zugangs zu klerikaler Magie, welche ihm zunächst nur einige mystische Gaben zugänglich macht. Dennoch ist die Wahl einer, in diesem Fall, guten und naturverbundenen Höheren Macht unabdingbar. In IUNA ist dies normalerweise der Halbgott Sylvan. Beim Waldläufer handelt es sich also um einen Anhänger dieser Höheren Macht und bei dieser Basisklasse um eine mögliche Umsetzung der besonderen Fähigkeit „Hingabe“. Jeder Waldläufer hat ein Seelentier, oder in seltenen Fällen eine Seelenpflanze, welches bereits zuvor in der Hintergrundgeschichte des Charakters eine wichtige Rolle spielte. Auch ist es eine erneute tiefgründige Begegnung mit der Natur und seinem Seelentier, welche dem Waldläufer später den vollen Zugang zu klerikaler Magie ermöglichen kann.
Die gezeigte Verteilung der XP legt einen Schwerpunkt auf die martialische Überklasse und unterstreicht dies durch Rache als Motivation (martialische Klassenfähigkeit: Rassefeind).

Voraussetzungen: WA-In 2, ST-Zä 2, PE-Ch 1, gute Gesinnung (Hingabe (Sylvan)); WE-Wi 2 (Rassefeind);

(empfohlene Attribute: GE-Ag 1, GE-Pr 1, ST-Kr 1)
Fähigkeit / Fertigkeit Überklasse (Art) XP-Kosten
Steigerung der Körperresistenz von 1 auf 3 allgemein (Fähigkeit) 750
Steigerung der Reflexresistenz von 1 auf 3 allgemein (Fähigkeit) 750
Steigerung der Seelenresistenz von 1 auf 2 allgemein (Fähigkeit) 300
Steigerung der Geistesresistenz von 1 auf 2 allgemein (Fähigkeit) 300
Steigerung des NAW von 0 auf 1 allgemein (Fähigkeit) 750 (◄250x3)
Steigerung des FAW von 0 auf 1 allgemein (Fähigkeit) 450 (◄150x3)
Erlernen des Umgangs mit dem Langschwert (komplexe Waffe) (WFW 1) martialisch (Waffenfertigkeit) 600 (◄100x2x3)
Erlernen des Umgangs mit dem Kurzschwert (komplexe Waffe) (WFW 1) martialisch (Waffenfertigkeit) 600 (◄100x2x3)
Erlernen des Umgangs mit der Langbogen (komplexe Waffe) (WFW 1) martialisch (Waffenfertigkeit) 600 (◄100x2x3)
Steigerung von „Langschwert“ (komplex) auf WFW 3 martialisch (Waffenfertigkeit) 1.000 (◄500x2)
Steigerung von „Langbogen“ (komplex) auf WFW 2 martialisch (Waffenfertigkeit) 400 (◄200x2)
Erwerb & Steigerung von „Suchen“ (KP 7) auf FW 3 klerikal* (Fertigkeit) 1.020 (◄510x2)
Erwerb & Steigerung von „Heilkunde“ (KP 6) auf FW 3 klerikal (Fertigkeit) 960 (◄480x2)
Erwerb & Steigerung von „Tierumgang (Greifvögel)“ (KP 4) auf FW 4 allgemein (Fertigkeit) 700
Erwerb & Steigerung von „Jagen“ (KP 3) auf FW 4 allgemein (Fertigkeit) 650
Erwerb & Steigerung von „Naturkunde“ (KP 5) auf FW 3 allgemein (Fertigkeit) 450
Erwerb & Steigerung von „Tierkunde“ (KP 5) auf FW 2 allgemein (Fertigkeit) 225
Erwerb & Steigerung von „Klettern“ (KP 0) auf FW 2 allgemein (Fertigkeit) 150
Rassefeind (Trolle) martialisch (Klassenfähigkeit) 1.000
Hingabe (Sylvan) klerikal (Klassenfähigkeit) 750
» Tiere beruhigen klerikal (mystische Gabe) 500
» Einklang klerikal (mystische Gabe) 500
»» Erwerb & Steigerung von „Schleichen“ (KP 5) auf FW 4 allgemein (Fertigkeit) 750
»» Erwerb & Steigerung von „Verstecken“ (KP 5) auf FW 4 allgemein (Fertigkeit) 750
Anfangsvermögen: 2W4 x 10 GM allgemein (Fähigkeit) 500 (250 je W4)
Verhaltensnachteil: Bescheidenheit (Nachteil) + 500 XP
[math]\Sigma[/math] 15.495 XP
noch übrig: 5 XP
Resultierend: Überklasse Klassenprozente Kostenfaktoren
martialisch 65,8% 1,34
klerikal 34,2% 1,66
adaptiv 0% 2,00
paranormal 0% 2,00
arkan 0% 2,00
allgemein - 1,00
Kampffaktor: 1,17
anfängliche LE: 9